※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
: 不過我再想想,這會不會是結果論
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
JRPG詬病點就是很農又很肝阿
舉例JRPG標竿P5
就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R==
然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單
寶可夢跟老獵人怎麼來的==
哀,日廠也是難做人
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-08-12 19:40:00要說農,倒不如說很忙,coop的進度要精算
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-08-12 19:41:00所以P4時有被說時間管理大師,P5R就改很寬鬆了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-08-12 19:41:00暴雪的暗黑也是很農 台灣人還不是搶物流車更不用說育碧的遊戲了 裝備都隨機到你哭出來好好一個槍GAME一定要搞RPG等級制 打頭還打不死
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2022-08-12 20:05:00農到也不是問題,問題是很多遊戲讓人農的很虛無,花一堆時間結果幾乎都是垃圾
暗黑的農比JRPG更無聊 同樣的怪物加強叫困難和地獄然後刷裝大部分時間機械操作還打不到要的東西JRPG大部分怪物可愛 而且通常等級夠了就可以往下裝備沒那麼重要或者取得手段相對多
又農又肝分兩種吧,一種是過主線一種是挑戰隱王,最近玩XB3晃一晃等級就輾壓主線,就不覺得自己有去農什麼東西
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-08-12 20:37:00我覺得是農的方向不同,暗黑農但是他是直接掉裝,一般日廠的農,你要農素材,然後才去做裝,這一整個感覺就不同了
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2022-08-12 20:54:00農的東西通常不會卡主線(例如XB2的神劍,代表七冰),JRPG向來的重點還是在故事,系列作拖太多回的軌跡這個算痛點