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[閒聊] 世嘉如果在家機搞體感是不是就贏了?
作者:
yang560831
(喬尼‧喬斯達)
2022-08-14 06:31:35
如題
1985年 世界上第一款體感遊戲 Hang-on誕生
https://i.imgur.com/rKPhUF9.jpg
是由世嘉的鈴木裕主導開發的
之後世嘉又開發了多款體感街機
在當時掀起了一波體感風潮
連任天堂在這塊都要叫世嘉一聲大哥
不過世嘉卻始終沒將體感作為主玩法引進家機
任天堂卻做了 然後Wii的成功大家都知道了
讓人不禁好奇 當初世嘉如果在家機搞體感 是不是就贏了?
有沒有西恰?
作者:
jaguarroco
(賈古拉)
2022-08-14 06:56:00
舊時代的敗北者
作者:
tomuy
(咖啡中毒)
2022-08-14 06:59:00
當時技術搞不出來
作者:
iwinlottery
(我中樂透頭彩)
2022-08-14 07:07:00
時代太早
作者:
melzard
(如理實見)
2022-08-14 07:11:00
先知先過頭你知道會怎麼樣嗎 引不起潮流然後下去
作者:
w520670
(æ德王)
2022-08-14 07:14:00
Sega也不是沒幹過領先時代太多的事 你可以參考看看
作者:
ringtweety
(tark)
2022-08-14 07:21:00
像GG性能好 但續航跟重量就無法讓多數消費者接受
作者:
johnny3
(キラ☆)
2022-08-14 07:22:00
人家還做出第一個open world遊戲 可是你看下場
作者:
ringtweety
(tark)
2022-08-14 07:23:00
就算體感提早擺上家機 那個價錢也沒多少人出得起
作者:
neerer
(neerer)
2022-08-14 07:27:00
SEGA就是投資了一堆當時科技難以實現的技術,才變成到現在這樣啊
作者:
jeff0811
(jeff)
2022-08-14 07:42:00
他們不會做成本控制,所以輸掉
作者: pal1231 (御龜神)
2022-08-14 08:31:00
PS漸漸步上後塵
作者:
ted010573
(泰德鳥)
2022-08-14 08:46:00
跟nokia智慧型手機類似,技術和市場跟不上創意也沒用
作者:
njnjy
(邱若男我要幹死妳)
2022-08-14 09:02:00
領先一步是先驅 領先兩步是先烈
作者:
qazxswptt
(...)
2022-08-14 10:28:00
當時連加記憶體都要計較成本半天 不要用現在想得這麼美真這樣做 當時的玩家只會嘲 不會肯定輸家的
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