[閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-08-16 11:28:25
如題
超任時代 雖然大廠幾乎都被任抓的緊緊
還是有像南夢宮、卡普空、科樂美、光榮這樣的知名廠商給予世嘉支援
但是當時最關鍵的RPG大廠 史克威爾跟艾尼克斯 卻對世嘉不聞不問
後來土星發售 史克威爾照樣沒有理會 轉投索尼
艾尼克斯倒是對土星表現出了一些興趣
結果也是只出了幾款比較次要的系列
最重要的DQ還是被索尼整碗捧去
究竟 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉?
有沒有西恰?
作者: abucat (阿布貓)   2022-08-16 11:35:00
傳說ENIX看N64卡帶太小,看VR快打2銷量不錯想作DQ7SS版N64卡帶容量太少,頂多64MB(BIO2),CD 600MB左右有試作SS版的DQ7過,本來想發售SS與PS版後來SS版被SCE取消
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 11:37:00
這兩家都是誰覽趴大就素誰的 DQ以前只出在裝機量最大的SEGA從頭到尾都是老二或老三 當然不鳥
作者: abucat (阿布貓)   2022-08-16 11:39:00
PS1的RPG妖精戰士(亞克傳承)1代有史克威爾的雷霆任務組協助開發,後來N64時代因為卡帶容量太小加上$CE加入PS
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-16 11:49:00
老是發一堆老骨灰的文幹嘛...
作者: munchlax (小卡比獸)   2022-08-16 11:50:00
總比發廢文好吧
作者: shinmori (一無所有)   2022-08-16 11:57:00
卡普空能把BIO2放進N64的64M卡帶內真的是厲害
作者: egg781 (喵吉)   2022-08-16 12:05:00
艾尼克斯當時完全就只是西瓜偎大邊而已然後出一些實驗性質的遊戲給SS做交代,我他媽的印象深刻
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2022-08-16 12:27:00
土星的硬體架構複雜不好開發 員工會燒腦變禿頭
作者: lisoukou (不良牛)   2022-08-16 12:27:00
記憶中老任就是因為SE有協助妖精戰士的開發所以才刻意婊了SE
作者: tamanoko (空悵)   2022-08-16 14:42:00
搜尋 SCE,任天堂,Square,Enix恩怨史 巴哈有篇文很詳細
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-08-16 15:01:00
當年的bio2容量大是因為塞了影片
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-16 15:52:00
DQ7據說是被SQUARE警告如果不在PS上出就斷通路因為那個通路JUMP也有在用所以集英社跟ENIX都投降
作者: justeat (小玉)   2022-08-16 16:16:00
世嘉錢不如索尼多 成績不如任天堂好DQ7就風向仔阿 誰主機賣最好我就在哪個主機出不只7拉 8 9 都是這樣選平台的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-16 17:26:00
7是被逼的 8開始才講出在賣最好的

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