我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣
在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的
由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲
但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩
雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守
不太敢推新IP而是用舊IP弄續作或重啟,玩法上也都依循大數據越來越同質
特別是手遊這個財富密碼出現後,幾乎都往開始往手遊靠攏,連暴雪都跳進去了
但看了暗黑M的營收說真的也不能怪他們,畢竟大公司有一大群人要養
反而是學生、個人、小型工作室,很多都是抱持著一股熱枕來製作,不求賺錢只求得名
結果反而有著很多令人耳目一新的作品,現在的發表會看Indiegame比看大作有趣多了
台灣現在的遊戲產業個人覺得三個問題
其一是代理遊戲太香了,代理手遊更香,有錢有名氣的公司根本不想冒險花錢自主研發
其二是台灣這個市場還是小了一點,如果要開發本土元素的遊戲要如何往國外推是個難題
但如果開發偏歐美或日系的遊戲又很難與他國競爭
最後是人才真的難找,有實力的很多都被挖角出國去了,不然就自己單幹
就算想待國內,國內大公司又不想研發只能去一些工作室,薪水相較就低也賺不到名聲
短期來說真的無解,真的只能期待那些獨立工作室或團隊有什麼亮眼的表現
雖然很多人喜歡罵原神,但米哈遊願意把崩三賺的錢拿去燒好幾年搞出原神這一點還是值
得敬佩,而且對於繼續開發新遊戲也是不遺餘力,騰訊和網易雖然臭名在外但在投資開發
上也是不遺餘力
反觀台灣很多公司原本會自主研發,但在靠代理手遊網遊賺飽之後卻反而完全不願意再嘗
試反過頭來發展自己的IP,讓人覺得有些不勝唏噓