[討論] 能力值這樣設計沒問題嗎?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-08-17 09:18:34
https://i.imgur.com/DFOUSc9.png 25級大約均700
https://i.imgur.com/ruuwFeg.png 40級就直接來到最高5萬
https://i.imgur.com/HuAmqTX.png 50級則是最高20萬,姑且算Boss加成
但這才故事初期,能力就暴漲成這樣,那之後要怎麼設定?
=====
https://i.imgur.com/fVUpV5d.png 這是男主,1級,最高也是5萬
https://i.imgur.com/mW6YKox.png Buff上完後
作者: chadmu (查德姆)   2022-08-17 09:19:00
楓谷的等級和傷害:
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2022-08-17 09:20:00
應該先吐槽等級ㄧ的數字太高了吧
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2022-08-17 09:21:00
光截圖就毒發
作者: DKEE (WhiteFlame)   2022-08-17 09:22:00
https://imgur.com/iY7o8Jv 第一話最後頁
作者: D44NFY (腦殘)   2022-08-17 09:23:00
我好像中猩紅腐敗了
作者: dddc (直流電)   2022-08-17 09:23:00
為什麼這麼愛狀態列
作者: MarsFlyPig (火星飛豬)   2022-08-17 09:23:00
單位已經到了要用數學符號來顯示的程度了嗎
作者: wedman (維麵)   2022-08-17 09:24:00
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-08-17 09:24:00
列狀態列就算了 後面那麼多0是要幹嘛?會比較強嗎
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-08-17 09:25:00
手遊玩太多了吧,只會比數字?
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:25:00
就無腦對數值的垃圾遊戲
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-08-17 09:25:00
你要投毒你要先說欸
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:26:00
WOW雖然劇情很蠢,但是壓縮數值算是創舉不然不壓縮現在坦克平均血量大概要一億起跳BoSS血量大概要一京物理攻擊一下一千萬
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-08-17 09:27:00
創舉? 只是沒想到後期會變怎樣才砍的吧
作者: plok0616 (plok0616)   2022-08-17 09:28:00
這是毒物啊 你怎麼用討論騙人進來XD
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:28:00
就是想到了才壓縮的
作者: room1301 (新井輝)   2022-08-17 09:28:00
至少人家願意在大改版時進行全盤的數值調整
作者: cn5566 (西恩)   2022-08-17 09:28:00
這年頭都知道要壓縮數值了 怎麼還有人在那邊不知節省...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-08-17 09:29:00
而且砍了也只是為了下一次可以再膨脹一次
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:29:00
這就正常遊戲的數值通膨嘛, 很硬派寫實呀
作者: iam0718 (999)   2022-08-17 09:29:00
wow五版坦克都百萬了 沒壓縮會很恐怖
作者: Iseria (Ise)   2022-08-17 09:29:00
作者: louis0724 (louis0724)   2022-08-17 09:29:00
被騙進來中毒== 謝謝你 我吐了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:30:00
壓縮完過了幾版還是照樣通膨到爆炸啦
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2022-08-17 09:30:00
放心 亂扯的爽文故事多半不會有後期
作者: stevenyat (夜綠體)   2022-08-17 09:30:00
七龍珠啊
作者: spfy (spfy)   2022-08-17 09:30:00
你就知道網路遊戲的企劃有多難了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:31:00
其實你真的有設計過遊戲平衡, 就會知道通膨很合理因為高等之間要做出屬性差異和相對強弱, 但是這個差異
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2022-08-17 09:31:00
有毒
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-08-17 09:31:00
不太喜歡數字這麼長,除非技能加成也具體一點的寫出來
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:32:00
又不能跨到被低等追過, 那最合理作法就是指數成長
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-08-17 09:32:00
因為結尾好多0喔…裝備跟技能加成都這麼漂亮嗎…
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:33:00
潘達利亞我記得是沒壓縮的最後版本,一件裝備加1200耐
作者: ThreeNG   2022-08-17 09:33:00
你MDFK跟我說這是一級?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:33:00
拿你舉的來講, 25等平均700, 40等如果線性平均1100,那就很容易40等偏弱的屬性被25等打爆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-08-17 09:34:00
還有另一種流派啊,像之前有一部就是能力值比誰SSS多的
作者: discoveryray (chih)   2022-08-17 09:35:00
看到狀態框我就尷尬死了
作者: TPAsavelove (安大愛)   2022-08-17 09:35:00
這也是大陸網小先起頭的 屬性線性成長
作者: cauliflower (菜花)   2022-08-17 09:35:00
基本上這種設計,千位數以下都是屁
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 09:36:00
潘達玩家dps好像都有十萬了?
作者: CCNK   2022-08-17 09:38:00
億來億去的傷害
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-08-17 09:38:00
覺得堆疊數字看起來很爽吧== 通膨沒啥問題 不要一直強調戰鬥力多強多強 然後又來個打臉劇情說戰力不是一切這種就很煩
作者: pponywong (pony)   2022-08-17 09:39:00
buffer 隨便一上就4倍 XD
作者: guolong (+9吼溜肯)   2022-08-17 09:41:00
這數學體育老師代課的吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-08-17 09:43:00
數字是相對的
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:44:00
我手邊有潘達利亞時代的照片,平均坦克血量是50萬起跳至於高階玩家應該再多個10到20萬HP輸出的話血量應該也有個30或40萬起跳
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-08-17 09:46:00
反正就寫爽的有人愛看
作者: teaferry (茶渡)   2022-08-17 09:48:00
這種作品簡而言之就跟飛機杯一樣最直接不做修飾的滿足慾望用的,所以數字當然是越大越好啊,等等數值直接擠出狀態欄,讀者看到可能都要高潮了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:49:00
不過第一次壓縮不夠,後來才又壓縮了幾次後來德拉諾坦克平均血量還是有40萬,再來我就忘光了
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 09:50:00
後來軍團又膨脹啊,然後連等級上限也給你縮
作者: matt511101 (麥特哥)   2022-08-17 09:51:00
作者: srxteam0935 (葉子人)   2022-08-17 09:51:00
看起來就是沒玩過RPG只讀過輕小說 學別人寫面板而已
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:51:00
縮等級是後面的事了我只記得潘達血量40萬的輸出戰士進德拉諾血量剩9萬不對,是8萬
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 09:53:00
8版改9版
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:56:00
那就沒辦法的事, wow的強職弱職dps可以差到20%, 如果屬性線性, 那就會發生60等峰頂的某些職業, dps被50等
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:57:00
不過不改真的會很慘啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:57:00
打爆.. 這還沒算裝備差距
作者: vanceliu (Van)   2022-08-17 09:57:00
看到這個只想到這張 https://i.imgur.com/v75DfCR.jpg
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:58:00
真的是誇張的暴力而已
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-17 09:59:00
這就線上遊戲的設計阿,避免低等玩家硬幹高等怪
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 09:59:00
這遊戲又有PVP,50級玩家的血量頂多3000出頭
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-17 10:01:00
線上遊戲不這麼設計,就會發生低等拿神裝,去兩倍等級
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 10:01:00
承擔那種爆炸傷害,對方是那種惡劣的守屍賊
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-17 10:02:00
的地方練等,反正兩倍沒等比差,靠裝備追就行了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 10:02:00
總之幾次壓縮之後上下限就沒那麼高了WOW沒有那種狀況,因為等級差距高於一定情況就沒得打了我記得是高於一定等級怪物打你都是碾壓傷害
作者: tim111444   2022-08-17 10:04:00
Wow這樣就是在遵循等級制rpg的前提下想不出更好的解決方法阿
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-08-17 10:04:00
現在全地圖都浮動數值這種事也不會發生了
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2022-08-17 10:05:00
你通膨就跟金圓券一樣啊
作者: JIUNG (JUNG)   2022-08-17 10:10:00
免洗中國手遊啊 一開始打傷害都幾百後面人人破億
作者: adgbw8728 (ass)   2022-08-17 10:11:00
現在wow不是都動態等級了= =
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 10:12:00
浮動數值就另種極端, 很常被罵我40等苦戰, 苦練到60等回來他媽的還是在苦戰..尤其之前幾版動態沒平衡好的, 升到滿等原本打得贏的小怪反而要苦戰
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-08-17 10:14:00
升級後要覺得自己變強但又要持續提供挑戰平衡沒做好就會覺得自己反而變弱了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-08-17 10:16:00
數字壓縮在計算上也對伺服器有幫助
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-08-17 10:18:00
因為他滿等的浮動標準是要拿到一定裝備,所以你剛滿等上去自然就被打滿臉血...
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-08-17 10:21:00
好長喔,有用嗎?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-08-17 10:46:00
有夠毒 50000是醋昆布吧
作者: easyfish (easyfish)   2022-08-17 10:50:00
這就是等級制MMO的不合理之處
作者: DarkKnight (.....)   2022-08-17 10:51:00
毒作要先說
作者: katanakiller (管他去死)   2022-08-17 10:56:00
楓之谷一開始打幾十滴後面打幾十億
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-08-17 11:00:00
感覺大隻的不小心碰到普通的 普通的就灰飛煙滅了
作者: louispencer (大俠吃漢堡)   2022-08-17 11:04:00
好毒 笑死
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2022-08-17 11:06:00
online遊戲真的都會一直通膨
作者: rswd (小宇)   2022-08-17 11:09:00
這部男主永遠是一級但可以吸收數字,雖然這部所有數值大了點甚至到上億,姑且男主是練上來的不太毒
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2022-08-17 11:21:00
真的有在觀察數值設計就知道數值上升太快對長期遊玩體驗根本是災難
作者: polun   2022-08-17 11:41:00
看了只覺得作者完全沒有數量級的概念,完全看不下去
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 12:00:00
不上升又會被靠背啊 總不能萬物皆漲玩家不漲
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2022-08-17 12:19:00
現在不是一堆遊戲本來就是通膨了 不是小說才有吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-08-17 12:23:00
你的狀態欄長度還夠嗎
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2022-08-17 12:23:00
這部有 4X 話,進入 E 領域的設計我覺得還可以
作者: HikoShigure (時雨の雫)   2022-08-17 12:26:00
這年頭還有人用主角是不是苦練上來的來判斷毒不毒==
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2022-08-17 12:42:00
裡面最爛的大概是筋力跟敏捷,演出根本體現不出數值差距除了數值之外還看得下去
作者: carllace (柚子)   2022-08-17 13:05:00
一堆遊戲都這樣啊玩家喜歡看一堆數字,所以開發商就只是補幾個0下去有些不讓尾數太漂亮,就用隨機
作者: et310   2022-08-17 13:27:00
剛看到圖片就毒發了
作者: magesf (我的斬艦刀正在もえ!)   2022-08-17 13:29:00
當年5版的毀滅術渾蛋箭一發一百萬
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2022-08-17 13:49:00
還好 我還沒......中毒

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