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聚焦「大時代下的悲歌」 《打鬼2》砸千萬製作再升級
【在地文化電玩1】
台灣在地題材的文化內容愈趨豐富,除了電玩《返校》風靡海內外,戲劇《通靈少女》《
神之鄉》也締造亮眼收視。結合宮廟文化與228歷史的獨立遊戲《打鬼》,3年來全球銷售
近5萬套,今年7月再推出《打鬼2》。
《打鬼2》以親情為切入點,聚焦「大時代下的悲歌」,開發成本逾千萬元。製作人林岳
漢帶領的3人團隊藉提升配音、配樂強化代入感,請吳慷仁等人以台語獻聲,打造更具本
土特色的電玩IP。
《打鬼》為3D動作冒險遊戲,靈感來自製作人林岳漢在嘉義看到陣頭出巡,突然冒出「如
果民雄鬼屋遇到陣頭,會擦出什麼火花」的想法。
田調時,林岳漢得知一位跳八家將的長者畢生奉獻給宮廟,遂將此事蹟融合228歷史改編
為遊戲:描述被宮廟收留的孤兒「林火旺」是228事件受難者的孩子,因緣際會下回到杳
無人煙的家鄉「鬼城」展開尋親之旅。遊戲元素除了道教文化,還置入民雄鬼屋等台灣早
期建築、文物,吸引實況主遊玩,獲日本、法國媒體專文報導。
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《打鬼》描述被宮廟收留的孤兒「林火旺」是228事件受難者的孩子,回到杳無人煙的家
鄉「鬼城」展開尋親之旅。(林岳漢提供)
林岳漢表示,製作完《打鬼》時覺得劇情還有發展空間,決定開發《打鬼2》,以免費DLC
(追加下載內容)方式回饋玩家。遊戲背景設定在前作9年後,林火旺從孩童變成高中生
,與一名神祕女子相遇,兩人攜手揭開過往真相。他強調,228事件對台灣影響深遠,劇
本著重在親情的羈絆,「面對紛亂的大時代,人的溫柔與善良才是對抗暴風的中流砥柱。
」
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《打鬼2》加入一名神祕女子,攜手男主角林火旺揭開過往真相。(林岳漢提供)
林岳漢小檔案
1978年出生,早期任職遊戲公司智冠科技,27歲時以高職畢業的學歷擔任大學特聘講師,
教授學生3D遊戲及動畫技術。2016年打造台灣首部3D政治漫畫《台灣古拳法》在網路爆紅
。2017年創立岳漢科技,2019年推出獨立遊戲《打鬼》。
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