[討論] 所以芙莉蓮的分鏡到底重不重要?

作者: BuddyHield24 (QQ)   2022-08-29 13:49:32
如題
葬送的芙莉蓮昨天經由偷跑消息得知疑似動畫化
然後老樣子又有人出來嘴戰鬥分鏡差
但部分粉絲也回擊這部的重點在文戲 戰鬥什麼的根本不重要
我自己是這麼覺得啦
戰鬥分鏡確實是爛
畢竟劇情人物塑造什麼的都很不錯
如果動畫能解決打戲爛的部分也不失為一件好事
不知道洽民們怎麼看?
是希望動畫能搞定戰鬥問題
還是文戲做好就好 打戲就放給他爛沒差
反正動畫要做到比原作漫畫的打戲還差應該也很難(跟一般漫畫完全相反XDD)
作者: chordate (封侯事在)   2022-08-29 13:50:00
其實也不是分鏡差,而是效果線之類的運用問題吧
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2022-08-29 13:51:00
打戲做爛就還原原作,文戲做爛就整部害了了
作者: nigatsuki (二月)   2022-08-29 13:51:00
如果動畫版戰鬥可以變得很激烈,那也別有一番風味
作者: protect6090 (山茶花)   2022-08-29 13:51:00
不重要啊!間諜不也靠動畫組把城堡遊戲給捏成神作了
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2022-08-29 13:52:00
戰鬥分鏡爛是事實,我們頂多能說他在這部作品佔比不高扣分不多。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-29 13:52:00
就跟走在馬路上一樣你鋪多平都無感,除了那裡有個坑洞特別明顯
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2022-08-29 13:52:00
鬼滅: ?
作者: REI3173 (FF)   2022-08-29 13:53:00
不重要,這部每次戰鬥都很短不過就是好看啊。但一定會被
作者: nigatsuki (二月)   2022-08-29 13:53:00
只是以芙莉蓮的設定那種不慍不火的戰鬥也很適合她XD
作者: RbJ (Novel)   2022-08-29 13:53:00
分鏡差是指不連貫導致讀者閱讀困難,芙莉蓮戰鬥的問題應該是沒魄力兼站樁。
作者: kevin11951 (kevin11951)   2022-08-29 13:54:00
重不重要跟爛不爛不衝突吧
作者: newwu (frankwu)   2022-08-29 13:54:00
還好吧
作者: FLAS (君が望む永遠)   2022-08-29 13:55:00
這作品就沒有要做動作細節的表現 然後去講他弱這不是廢話
作者: hinajian (☆小雛☆)   2022-08-29 13:55:00
村田有沒有空來幫畫一話芙莉蓮,變成一拳超蓮看看
作者: eyebrow   2022-08-29 13:55:00
不重要
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-08-29 13:56:00
這部只是戰鬥表現沒特別出色 並不是這部分鏡差
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-08-29 13:56:00
本來就不是傳統的少年戰鬥漫畫注重的地方就是不同不行嗎
作者: storewater (差異侵蝕)   2022-08-29 13:57:00
我覺得作畫的主要問題不是分鏡,而是他不太會畫人看久了就知道裡面人物的身體比例常常沒畫好所以戰鬥的時候人物能做的動作不多,而且常常很彆扭
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-08-29 13:58:00
有些東西沒有人去分析 讀者不一定會注意到
作者: class21535 (滷蛋王)   2022-08-29 13:58:00
鬼滅主打戰鬥的都給動畫救了 這部也給動畫救就好
作者: storewater (差異侵蝕)   2022-08-29 13:59:00
會被嫌站樁也是這個原因
作者: class21535 (滷蛋王)   2022-08-29 13:59:00
神改鬼滅 糞改喰種
作者: hinajian (☆小雛☆)   2022-08-29 13:59:00
某種程度上這原作和作畫的調性蠻接近的
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2022-08-29 14:00:00
我看推文感覺會不會到時戰鬥做太精采被原作(?)粉罵啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-08-29 14:00:00
鬼滅我覺得當初最大的問題可能不是"戰鬥"而是畫風XDD
作者: hinajian (☆小雛☆)   2022-08-29 14:00:00
但是換個角度講就是弱項沒辦法彌補
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2022-08-29 14:00:00
戰鬥中規中矩就好了 其實就算照搬漫畫分鏡 只要節奏夠快我覺得還是氛圍還是能到
作者: class21535 (滷蛋王)   2022-08-29 14:00:00
這部問題就大家都知道不是主打戰鬥 但是戰鬥比例很高
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-08-29 14:00:00
例如兩組角色在揮拳對打 A朝B一記右鉤拳 下一個B往右飛
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-29 14:00:00
這部平淡的調性很棒啊 但魔法給光害社做一樣炸給你看
作者: hinajian (☆小雛☆)   2022-08-29 14:01:00
希望給京阿尼做 有機會完全變成另一個作品XD
作者: FLAS (君が望む永遠)   2022-08-29 14:01:00
就很簡單 看漫畫會看不懂在幹嘛嗎 不會那就沒問題
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-29 14:01:00
只能靠動畫修了
作者: RbJ (Novel)   2022-08-29 14:01:00
鬼滅的重點是打完之後的回憶戲,打戲都嘛快轉。動畫倒是整個反過來,你們不要再聊啦,快打!!!!!!!
作者: windr (天河銀明)   2022-08-29 14:02:00
所以才說,這是要動畫製作自己生打戲出來,像UFO
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-08-29 14:02:00
這種還算顯而易見的 有的像是身高比例 鏡頭遠近差
作者: REI3173 (FF)   2022-08-29 14:02:00
戰鬥到時候動畫做太好也會被別的作品捧一踩一噴啊,「原作畫成那樣,還不是靠動畫組」XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-29 14:02:00
想噴就噴啊 網路的美好之處
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-29 14:03:00
反而覺得文戲沒弄好會被起飛ww
作者: storewater (差異侵蝕)   2022-08-29 14:04:00
芙莉蓮的靜態畫面分鏡是真的不錯要把靜態分鏡轉換成動畫應該不容易
作者: windr (天河銀明)   2022-08-29 14:04:00
他打戲不行,可是可會用畫面說故事,氛圍很棒動畫化的話,就要燒錢去生一定程度的打戲出來,然後還要從BGM下手去把氛圍搞好,怎麼想都是要燒錢才弄得好
作者: as3366700 (Evan)   2022-08-29 14:06:00
我很好奇他動畫戰鬥會怎麼做 東京倒楣鬼是分鏡太亂
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-08-29 14:06:00
我根本沒在看這部的戰鬥
作者: afking (掛網中)   2022-08-29 14:07:00
戰鬥很差嗎,我覺得很俐落啊
作者: windr (天河銀明)   2022-08-29 14:08:00
漫畫版常常是,阿,這個怪多撐了一頁,很強(爆)
作者: ray48 (離人)   2022-08-29 14:08:00
還不簡單 一場戰鬥一張PPT
作者: Repulse   2022-08-29 14:08:00
戰鬥幾乎都一兩發轟過去就結束了吧
作者: windr (天河銀明)   2022-08-29 14:10:00
能在福利蓮手下撐過4格就是強者(?)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-08-29 14:12:00
反正第一季也做不到中忍考試 前面真的沒啥戰鬥還好啦
作者: rich411557 (poorman)   2022-08-29 14:14:00
戰鬥部分分鏡不予置評,但是描寫的我覺得很棒,不拖泥帶水蠻寫實,高手過招三招內定勝負,而且不管設定多強,強如主角都有可能被克制或是針對翻車
作者: BSpowerx (B.S)   2022-08-29 14:15:00
問題是文戲分鏡一樣爛阿,看看大暮化物語文戲再來看這個
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-29 14:16:00
(╮′_>`)<沒關係 現在有動畫組可以救了 想想鬼滅某蜘蛛山
作者: joy82926 (阿邦)   2022-08-29 14:17:00
不重要
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-08-29 14:19:00
得要有有愛的製作組證據,因為沒有戰鬥分鏡,得要自己生,還不見得能達到作者和觀眾想要的
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2022-08-29 14:22:00
重點不是死魚臉嗎
作者: AdjuChase (紫米拿鐵)   2022-08-29 14:24:00
我自己是很希望多一點跨頁的大圖啦
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2022-08-29 14:25:00
其實連她的戰鬥都蠻對我電波的,就是那種靜靜的感覺,所以也不要求一定要很動感、很刺激而且一話中可以有故事起承轉合(+回憶+戰鬥)也是很滿足XD
作者: discoveryray (chih)   2022-08-29 14:27:00
整部就原作撐的,做畫直接換人都沒差那種
作者: windr (天河銀明)   2022-08-29 14:30:00
前幾回,勇者小隊老人集合去看流星雨那幕就非常美阿
作者: samuel0330 (samuel)   2022-08-29 14:30:00
鬼滅:
作者: windr (天河銀明)   2022-08-29 14:31:00
我個人都不知道動畫版做不做得出漫畫的那個氣氛
作者: pinpigping (豬平)   2022-08-29 14:31:00
動畫組也不是萬能的阿,不是看錢就是看愛
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-08-29 14:32:00
鬼滅分鏡是很爛但不是沒有,這部就是擺pose
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2022-08-29 14:33:00
這種風格跟死魚臉才搭阿==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-29 14:35:00
林子大了什麼鳥都有沒看過這類型的一看當然GGYY==
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2022-08-29 14:37:00
看來只能期望有動畫的神之加筆了 畢竟打戲不是原作的特長
作者: Creeperforev (苦力怕怕)   2022-08-29 14:38:00
這部戰鬥的數量還是有不少,既然都動畫化動起來了,至少要做到流暢不尷尬吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-08-29 14:48:00
我只想看肥倫越來越肥 不知道作者一直畫戰鬥在幹麻==之前約會逛街搭配芙的回憶明明就很好看了
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2022-08-29 14:49:00
故事總要進展啊,又不會永遠日常回==
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-08-29 14:50:00
漫畫打鬥的畫面只是用來在講劇情時讓讀者有畫面可看而已,就算動作很平淡,每回看完卻都有滿滿的東西可以討論,就是因為這樣讀者才會不在乎畫面的
作者: class21535 (滷蛋王)   2022-08-29 14:50:00
要變換口味拉 一直日常回憶也會膩
作者: a27358942 (口爆)   2022-08-29 14:55:00
希望動畫製作組跟隨原作腳步,戰鬥隨便做文戲要是夠還原的話一定能爆紅
作者: fossileel (大食)   2022-08-29 14:57:00
好像文戲不需要分鏡一樣……這部文戲差的話,文戲哪會被捧上天*分鏡差的話
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 15:03:00
重點是在氣氛,因為文戲其實也沒那麼好,單單只看勇者小隊的回憶時會覺得不錯,可是當劇情演到和魔族的價值衝突的時候,就覺得有點彆扭了,總覺得這部很像邊境的老騎士
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2022-08-29 15:12:00
這部戰鬥要是分鏡太好也會很奇怪,風格不搭嘎
作者: f40075566 (火星少年)   2022-08-29 15:17:00
重要個雞巴 我只要看到設定、劇情、會動的摸魚蓮跟肥倫就好 其他干我屁事 不喜歡看就去看慢跑王
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 15:21:00
要我說的話,覺得跟魔族價值衝突彆扭的,大多是拿自己的價值觀套入作品,並沒有接受作品中原始設定
作者: Nangol (鐵目)   2022-08-29 15:22:00
有會動的摸魚蓮和肥倫就90分了,其它不強求
作者: DarkKnight (.....)   2022-08-29 15:27:00
這標劇情漫 戰鬥和X一樣準
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2022-08-29 15:29:00
分鏡越爛越好,動畫公司才好改
作者: Strasburg (我很低調)   2022-08-29 15:31:00
把這部當戰鬥番是誤會了什麼
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 15:35:00
原始設定就很奇怪了~,比如那個魔族進化論,我還在等作者能不能把它補完解釋得好一點,或是魔族只會專研一種魔法,但這專研好像沒什麼意義,看不出百年的前後有什麼變化,像近期芙莉蓮主要是以五、六百年前的經驗來破解黃金魔法?
作者: skyerlight (燦華落盡)   2022-08-29 15:42:00
我看那些黑分鏡的也只是硬找地方黑啊 根本無所謂
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 15:49:00
遇到瑪哈特過一百年就可以解除黃金化,之後是藉由看記憶提高解除魔法的精度
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2022-08-29 15:50:00
這部有要談戰鬥ㄇ
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 15:50:00
所以代表瑪哈特的黃金魔法其實經過五、六百年並沒有太大改變,他並沒有專研出一百種黃金化的魔法,或其他一些甚麼變化讓芙莉蓮感受到這百年的光陰差異?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 15:58:00
就算有什麼變化,在記憶中也不會被遺漏
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 16:00:00
記憶只有百年喔
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 16:04:00
是最新的一百年
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 16:07:00
當然是可以解釋芙莉蓮自己推敲出中間的缺漏,但這都只能讀者自己腦補,劇情並沒有就這些設定有很好的發揮,當然
作者: goseienn (無)   2022-08-29 16:11:00
這部的文戲分鏡有好嗎?不看裡面大量的對話和旁白能看懂才叫分鏡好吧,芙莉蓮是負責編劇的原作強但是作畫弱的例子
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 16:13:00
這不一定是什麼大問題,只是劇情中這些空白還挺多的~
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 16:14:00
我在看時並不覺得有這些問題,你的推測也是讀者腦補,我也只能用讀者腦捕來回應你,至於空白大方便就作者事後補不一定當下就要講滿*腦補
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 16:20:00
是可以期待作者之後能補得圓滿,但我在看的當下,是覺得作者一開始設定就沒有很完整才導致後面劇情有時候卡卡的
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 16:22:00
但我不覺得這個問題有很重要到要去補...瑪哈特不論黃金魔法有無變化,最後就是被芙破解了,知道或不知道瑪哈特的黃金魔法有沒有變化,對我來說沒差別
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2022-08-29 16:24:00
看之後劇情怎麼寫啦,如果維持日常小品,就沒什麼需要補但要把格局寫大的話,有時候很需要細節去支撐,我會開始在意也是因為劇情開始深入到魔族為什麼會執著於人類,甚至還牽涉到種族存亡,那自然就會開始在意細節~
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-08-29 16:28:00
作者有拋出新的資訊來增進世界觀,像進幾話得知的魔王是瑪哈特之前的第一個想共存的魔族,這個資訊我才覺得有補的需要,有些不是什麼問題的補的優先順序不在前面前幾話就有提到的南勇,也是後續作者補比較大的地方
作者: william0chen (瑋)   2022-08-29 16:46:00
哪有差,殺人魔法(面攤,也很有笑果阿
作者: RKain (No Game No Life)   2022-08-29 17:07:00
看的當下沒問題就好了,(面攤
作者: leawweikeng (乾爹又不能吃)   2022-08-29 17:07:00
說實話,戰鬥分鏡很重要,畢竟福利蓮是個劍與魔法的世界,但作者也盡量避免著墨在打鬥,而注重在人物和劇情生上面,你看看那個勇者,一句動手潮爆了,還有那個南勇的存在感...
作者: enders346 (enders346)   2022-08-29 17:28:00
動畫搞好戰鬥馬上變神作 當然能改善最好
作者: kamisanma (異議あり!)   2022-08-29 17:48:00
我不在意 分鏡爛的作品太多了
作者: thevoidfancy (揪娃水熊)   2022-08-29 18:45:00
戰鬥畫面只能靠幽浮桌跟霸權社救了
作者: leawweikeng (乾爹又不能吃)   2022-08-29 19:01:00
我是希望骨頭社 不過應該不可能吧
作者: frice (Frice)   2022-08-29 19:16:00
反正我也看不懂分鏡,故事講得好就好了

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