《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發:從《魔物獵人XX》修改而來
https://www.gamersky.com/news/202208/1513342.shtml
近日,《魔物獵人 崛起》遊戲總監一瀬泰範在接受日本雜誌 Nintendo Dream 採訪時分享了一些遊戲開發初期的花絮。他表示該作最初基於 3DS 開發,在《魔物獵人XX》基礎上修改而來。
他表示當初是辻本良三想為 Switch 開發一款便攜版的《魔物獵人》遊戲,但是他經常被叫去協助 XX 的開發,所以崛起也沒有真正開始做。
當時他們沒有開發機,《魔物獵人XX》也正開發地如火如荼,所以他們的團隊一開始只有三個人。分別是一瀬泰範、主要策劃人和一名程序員,由於沒拿到開發套件,他們選擇了使用 3DS 來做。並通過對《魔物獵人XX》進行修改來測試「翔蟲」等遊戲機制,總開發週期有六年之久。
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原來開發這麼久==
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-29 23:40:00
但新機制爽快好玩,這就值得了,神作啦神作
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-08-29 23:40:00沒有開發機?
作者: coco841027 (coco) 2022-08-29 23:41:00
照這進度現在世界2應該也做很久了
作者:
enjoi (enjoi)
2022-08-29 23:41:00同理Deep Down應該要出了
作者:
neerer (neerer)
2022-08-29 23:41:00當初MHP還想在NDS上開發呢
作者: akles111 2022-08-29 23:42:00
反正世界本來就mh4結束就開始開發計畫了阿ww
作者:
melzard (如理實見)
2022-08-29 23:42:00神神神 破曉真的超神
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-08-29 23:42:00以破曉來說真的是繼承XX的好玩
作者:
melzard (如理實見)
2022-08-29 23:43:00崛起? 你是說充能斧有重大bug的試玩版嘛
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-08-29 23:44:00可能以為3DS週期還很久吧,結果沒想到NS這麼熱門
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-29 23:44:00
崛起就神了,只是有點短,所以完整版R破曉神神神
作者:
enjoi (enjoi)
2022-08-29 23:45:00其實N2DSXL產品週期真的有點短啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-08-29 23:46:00崛起很多地方都不行,都說爛了
rise是2021年,開發六年也就是2015年,這年才剛公布代號NX而已
這是哪天有人說FFXI是基於FFI製作 是一樣概念?
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-08-29 23:51:00照文中描述的時間點 當時還在開發XX 表示RISE才剛立案我比較驚訝的是 在最初就已經有翔蟲的構思了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-29 23:55:00
下一代新作在本代研發的差不多時就會開始動身了吧,光頭大概在崛起做完時就已經開始在著手下一代任系MH的研發了,這樣一代出完換另一組新一代的輪流真讚
已經釋懷了,不喜歡一個作品也沒必要把他打到死,而且不代表別人不能喜歡。目前破曉又走回持續更新龍的模式,看來之前的熱烈討論還是多少有影響。
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-08-29 23:58:00噴子變少當然熱度降很多啊
崛起連線爆幹爛的問題沒想到在破曉傀異任浮現了100等隨機進房一半任務是角爆,指定怪除了角龍也是搜到死,為什麼不還玩家世界的進房形式呢……
作者:
sumarai (Pawn)
2022-08-30 00:02:00給世界的開房模式+1 崛起這破幹連線,一進場就失敗的分配法,直接讓玩家看開房的狀況不好嗎?傀異冷門調查搜不到人,開了也沒人加
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-08-30 00:10:00還不是一堆人只想效率刷才會造成隨機房角爆任大量發生
作者:
ke0119 2022-08-30 00:11:00早就說了,為了配合老任那幾台低規格機種,很多遊戲都不得不拖長開發時間
角爆要練武器也蠻適合的啊 一個大開大合讓你抓GP時機另一個延遲爆炸讓你知道那些招不能GP
作者:
loydhua (離塵)
2022-08-30 00:15:00熱門任務是指那N個不同場地的天彗龍/金獅子嗎?
作者:
suifong (小火柴)
2022-08-30 00:19:00難怪UI連線機制等一堆系統跟世界比感覺是退化。
角龍+紅蓮公道伯吧 搜尋隨機100任務有87%會是這個然後進場通常都是2輕弩以上
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-08-30 00:26:00某樓說得好像現在針對高效能主機開發的遊戲時程不長一樣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-08-30 01:28:00看到弩就吐血,上次碰到兩個打放射彈的從頭到尾看不到東西
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-08-30 01:41:00配合低規格拖長開發時間是哪來的理論阿照這個邏輯規格越高開發速度就越快?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-08-30 01:51:00掌機開發 無痛鬼轉 沒問題