[閒聊] 格鬥遊戲入門用強角比較容易留下來?

作者: HarunoYukino   2022-08-31 23:39:06
https://i.imgur.com/tq2d8HA.jpg
https://i.imgur.com/iQXBmSb.jpg
https://i.imgur.com/eo8cZwS.jpg
這位先生講得很中肯嗎?
作者: Roystu (Roystu)   2022-08-31 23:40:00
看有沒有愛
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2022-08-31 23:41:00
其實滿有道理的 很多人連第一個門檻都過不了就退了
作者: melzard (如理實見)   2022-08-31 23:41:00
有道理啊 這不就是學習過程的正向回饋理論
作者: queen100000 (queen)   2022-08-31 23:41:00
如果是大亂鬥的話不要用麥塊和麵麵應該都不會翻臉
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-31 23:42:00
正回饋是最有效率的進步方法 比起你在那邊十年寒窗有效多了
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-31 23:42:00
確實是這樣沒錯啊,競爭型的遊戲沒辦法讓新手覺得有
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2022-08-31 23:42:00
就 你信心被磨光後是要怎麼繼續待啦
作者: melzard (如理實見)   2022-08-31 23:42:00
除非玩的人是特殊的愛角當本命玩 否則輸多贏少誰奉陪啊
作者: zseineo (Zany)   2022-08-31 23:43:00
很中肯啊,你要練得下去的前提是你能獲得正面回饋(aka贏)
作者: erisiss0 (965005)   2022-08-31 23:43:00
呵 說的輕鬆
作者: RuinAngel (左)   2022-08-31 23:43:00
弱角是等已經入門之後自己靠愛開發的,開場繞遠路不會
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2022-08-31 23:43:00
簡單說就是不要剛起步就覺得自己是百年一見的奇才去搞什麼困難模式啦
作者: RuinAngel (左)   2022-08-31 23:44:00
讓基礎打得更堅實只會增加挫敗感跟花更多時間
作者: zseineo (Zany)   2022-08-31 23:44:00
一直輸還能堅持練下去的就如同他舉的例子,萬中選一的奇才
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-31 23:44:00
不過有些教練喜歡說什麼先有挫敗感才能進步之類的爛方法
作者: erisiss0 (965005)   2022-08-31 23:45:00
問題就是說強角廚角,那未必是你的強角廚角這種說法就是直接把玩家技量都當作全滿就說一個,GGX的zato誰也知道廚角 難道這東西是人就能玩嗎?
作者: jeff666   2022-08-31 23:46:00
我都愛玩除角 爽啦
作者: erisiss0 (965005)   2022-08-31 23:46:00
強不等於容易獲得成就感 用了順才是真正有用
作者: gn0111 (Pula)   2022-08-31 23:47:00
先靠機體技能去舒適 遇到會應對的你才想其他東西
作者: yao7174 (普通的變態)   2022-08-31 23:48:00
很中肯啊 中肯到不行 現實也是這樣的
作者: erisiss0 (965005)   2022-08-31 23:49:00
說道理是這樣說道理 問題就是別人的強未必是你的強阿不然有個強者說他看到升龍拳就2k點掉 所以玩龍就好這難道新手真做的出來嗎他的這個說法其實並不是真正的新手 而是有經驗又換遊戲的格鬥玩家才真的有用 因為你已經知道自己擅長的所以才能挑擅長的方向裡面強得來玩不然搞不好一個直防高手被人家帶去玩多線操作角大家都說很強,阿就玩不來不就更挫敗
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-08-31 23:52:00
一半對 一半不對 格鬥遊戲很吃設計手感的
作者: erisiss0 (965005)   2022-08-31 23:52:00
我也不認同應該玩弱角 但也不是一昧就玩大家想的廚角應該要玩適合自己操作的角 才會進步的快這種現象在kof也很明顯
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-08-31 23:55:00
很多競技也是一開始拿到名次才有後續熱情去投入
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-08-31 23:59:00
很正確啊,方法和效率往往遠比努力還要重要,畢竟人人有心都馬能努力
作者: hk129900 (天選之人)   2022-09-01 00:00:00
要先吸引人上手就是從強腳開始 不然就是操作相對簡單的
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:01:00
用格game說可能離大家太遠,用mh說就好那難道每個玩mh新手都先讓他學大劍真蓄力嗎w不是這樣的吧。當然是先找出自己玩的順的路線然後才去找這個路現有哪些meta是強的,玩強的
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-09-01 00:03:00
比較會贏比較容易留下來
作者: aegius1r (SC)   2022-09-01 00:04:00
就是要先玩強角 玩一段時間留下來也熟悉環境的玩家
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-09-01 00:04:00
像之前環境 你叫新手去練Rashid 將軍 不如叫他去玩Birdie的意思巴
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:04:00
加上很多時候強/不強也很難說當時一眼就看出來
作者: aegius1r (SC)   2022-09-01 00:06:00
說強角好像不太正確 應該說好操作下限也高的角色
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:07:00
對。如果他說的是操作容易 犯錯不太會懲罰的這就真的比較正確 畢竟新手給他玩一個上限超高犯錯死的那根本培養不起來玩興 如果角色看不順眼就更慘
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-09-01 00:08:00
玩將軍 整天被確反 崩潰
作者: john2355 (Air)   2022-09-01 00:09:00
一直輸 誰想玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-01 00:09:00
應該是先玩有一定強度 但操作不複雜的
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:10:00
其實每間格鬥遊戲廠商都知道這種事情所以最簡單上手的角色都會放在預設第一個位置
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2022-09-01 00:11:00
重點就是要爽到
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-01 00:11:00
大部分主角都是有一定強度 但不會太複雜
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:11:00
才不會有預設就在老桑 在po 在法斯堤巴上面那是欺負人w
作者: hk129900 (天選之人)   2022-09-01 00:11:00
SFV的話就是隆肯 阿比蓋爾 KOF15就是科隆 七迦社
作者: ernie1871 (鑽頭)   2022-09-01 00:12:00
喜歡的角色不要太爛 就先玩喜歡的吧 前期沒有成就感又沒有角色愛 真的很容易棄坑
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:12:00
其實我覺得角色看順眼最重要 反正真的要打比賽還天梯要就下苦心練 不然就大家來廚角w
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-09-01 00:13:00
要廚一起來
作者: ernie1871 (鑽頭)   2022-09-01 00:16:00
不過格鬥遊戲的回饋很好 初期願意練 成就感也來的很快
作者: kasumi999 (San)   2022-09-01 00:24:00
人類有沒有自信在發揮上會差很多,自信一定要先建立
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-01 00:25:00
可說真的 格鬥遊戲不是那種一條路走到黑玩不順,沒自信就換個角色 不然去打打電腦也好
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-09-01 00:38:00
用MH來對比並不一樣吧,一個是合作遊戲一個是對抗遊戲用另一款知名的對抗遊戲LOL來說,你不太可能只依靠你喜歡的角色一路打上去,佛根也不是每個人能當的,還是得練一些MTEA角才行
作者: bryan99076 (bryan99076)   2022-09-01 00:47:00
要用快打舉例的話用路克更準確吧 隆肯的上位版
作者: haseyo25   2022-09-01 00:51:00
錯覺,能留下來的是各階段都有遇到相等實力對手的人
作者: guogu   2022-09-01 00:54:00
存留率不知道 可是要我推薦我一定讓新手玩廚角
作者: haseyo25   2022-09-01 00:56:00
我也會建議新手別玩爛角,先讓他亂凹也能打比較好
作者: stanley90151 (嘎逼)   2022-09-01 00:59:00
覺得先讓新手玩廚角但又能練立回的
作者: h75311418 (Wiz)   2022-09-01 01:09:00
以GGST來說就是練ky 然後狂用划鏟、彩虹角?(x
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2022-09-01 01:21:00
非常的有道理啊.....
作者: s51007john (阿巴圖)   2022-09-01 02:02:00
是啊 入門體驗好 自然會留下來
作者: kawo (無主神殿)   2022-09-01 02:15:00
用你的愛角最重要 有人是愛贏 有的人是愛耍帥 連到招就爽了
作者: nrxadsl (異鄉人)   2022-09-01 02:40:00
開局就選困難,還說萬變不離其宗,結果一個禮拜不到就爛尾的人比比皆是
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-09-01 05:06:00
確實是這樣,你一開始玩meta 角想贏,別人想玩什麼就玩什麼,最後反而是前者玩得久也玩得深,後者很多連拓荒期都撐不過去
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2022-09-01 07:28:00
選擇比努力更重要啊!時間有限,又不是努力就一定能穩定成長
作者: shuten ( [////>)   2022-09-01 07:33:00
你要有樂趣,最直接的就是贏
作者: koiiro   2022-09-01 07:48:00
大家都喜歡說有愛重要 但實際上就不是那樣
作者: sdtgfsrt (很會)   2022-09-01 08:01:00
實際上是你不夠喜歡我大亂鬥就用底邊角色卡比打上來 我是從零開始學格鬥的我也不覺得自己是那0.01%的天才,前面一百多個小時幾乎沒贏過群組的人
作者: rockheart (優しい風 )   2022-09-01 08:04:00
不能說完全正確。因為後者會莫名鐵頭退坑,但你肯動點腦大致上還是可以活下來,前者也是有問題,格鬥也是會換代,你也笨笨真的沒動腦,強角被nerf後說不定就不玩了,新的強角你可以也不一定想會再練一次,上一個太爽說實在你玩到一個地方,終究還是要面對基本功就他說的現實面,那就是講求機運了
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2022-09-01 08:15:00
是嗎 你如果用強角還被perfect看會不會被恥笑+茶包
作者: tasin (Ringo)   2022-09-01 08:18:00
是說玩遊戲 同時玩強角跟玩愛腳有什麼衝突嗎 又不是換科系
作者: shifa (西法)   2022-09-01 08:18:00
老實說很少耶 打太龜就很容易遇到茶包
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-09-01 08:19:00
我覺得沒錯啊 前者用meta角勝率會較高 有勝利的回饋自然更容易玩下去 後者一直輸自然也很容易退坑
作者: shifa (西法)   2022-09-01 08:19:00
你的愛角不夠強要用愛補正很痛苦阿姆羅開鋼球是要怎麼跟夏亞沙沙比打格G要贏過廚角 玩家技量跟知識量要贏過對方才能補回來菜雞都在菜了 是有什麼技量跟知識量可以說
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-09-01 08:24:00
賽場主流角色勝率就是比較高阿 任何遊戲要玩冷門角獲勝就沒那麼容易
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-09-01 08:50:00
雀食 遊戲王也是組T1入坑廚好廚滿
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2022-09-01 08:53:00
以GGST來說就是新手我一律推廌用MAY海豚突爛
作者: ben19811 (水餃)   2022-09-01 09:05:00
選奶大的就對了角色會被nerf 奶子不會
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-09-01 09:18:00
無腦腳電競就是必練啊 只是我雷打電競不喜歡玩
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2022-09-01 09:56:00
基本上是,原本有在摸格鬥遊戲的才會專挑女角或特定本命角之類的。
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2022-09-01 10:49:00
滿中肯的 沒有正回饋的挫敗感能撐多久呢不只是遊戲 讀書工作應該也一樣道理
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2022-09-01 11:51:00
練得角色要有愛或夠騷才玩得久

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