作者:
Baychu (月桂丘)
2022-09-02 11:47:27之前在討論JRPG的定義時,就提到是在2000年後由北美產生的說法
因為這時日系RPG陷入瓶頸,美系RPG漸漸成為RPG的主流
好像在FF10之後,要提世界知名的RPG好像都變成歐美廠出品的某黃色老鼠論外
那麼哪款美系RPG象徵歐美超越日本獲得RPG的發言權
是否就是2004年出品的WOW,還是其他美系RPG?
在台灣是超越韓系MMORPG吧在大家都還是灌紅水補血時代,突然一個要坐下喝水還要拉打鍵盤控制的遊戲真的很新奇但相對的那時候陣痛期很長 一堆人不適應 一直死XD雖然那時候遊戲設計本身也有瑕疵就是,像魚人陣真的很靠杯,打了快死掉繪逃跑,又拉更多魚人,戰士就等死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-09-02 11:50:00MMORPG的話當然是WOW,擺脫扯蛋的死亡懲罰~慷慨的經驗值終於有個不用自虐又好玩的線上遊戲可以選單機的話,對我來說是異塵餘生3,後來有蠻長的時間歐美RPG很好玩,現在則是感覺越來越少,大概是成本的關係吧?
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2022-09-02 11:52:00死了只要撿屍體不會掉經驗浪費整天時間就贏很多韓系olg
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-09-02 11:53:00質量效應是第一款讓我知道歐美也能很熱血的RPG-3-我知道紅綠燈很爛,但是一到三代那熱血感不是蓋的
不過以前 魔獸世界 地圖靈魂醫者位置也很奇葩就是感覺沒做好,4.0才改善這問題
作者:
AN94 (AN94)
2022-09-02 11:55:00不是吧 坦補輸才是 MMO RPG的精華
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-09-02 11:56:00WOW實在是玩膩了我才離開,而且打團本的工會少了很多
坦補法 是EQ 建立的基礎,只是WOW把他弄得更好但這系統 實質上 3.0 才完整2.0 坦補輸出還是很陽春..魔獸只是 玩膩而已 本質沒變,劇情不可能一直都好的我會這麼說不是因為我是暴雪粉,而是恩若斯死後就知道的事情了,恩若斯死後的劇情 一定得硬掰 甚至出名字都沒聽過的BOSS
作者:
aul123 (Forever is not my ever)
2022-09-02 12:17:00其實是等級的上限制度打破mmorpg的格局 韓系日系一味的追求等級玩不到遊戲醍醐味
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2022-09-02 12:27:00不是。你Game齡太短。一直都是各擅勝場。wow以前的名作更是滿地都是
作者: starwood 2022-09-02 12:43:00
博德之門系列表示….。
作者:
ke0119 2022-09-02 12:48:00魔法門表示:....
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2022-09-02 13:06:00創世紀&巫術:咳
作者:
WLR (WLR™)
2022-09-02 13:29:00WoW對手是持續付費型的網遊RPG,單機買斷遊戲是不同賽道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-09-02 14:08:00以營收來說是。那堆歐美rpg幾乎都做到倒掉能第一個賣出圈的rpg就diablo吧