[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應

作者: pl132 (pl132)   2022-09-08 21:43:35
一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度
https://game.udn.com/game/story/122089/6596523
生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能
量,遊戲手感就很容易跟著下降。
在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能
讓玩家享受到最佳的遊戲體驗。雖然部分遊戲玩家可以透過手動來變更今天想挑戰的難度
,但現在有一個更創新的方法。
根據 The Gamer 報導,韓國光州科學技術院的科學家們設計了一種非常有趣的系統。研
究人員開發了一個動態難度模型,模型會根據玩家的情緒來調整遊戲的難度,以確保玩家
的滿意程度達到最高。
這套系統讓電腦學習人類的遊戲數據,並依照能讓人們感到滿意的四個面向,也就是挑戰
性、個人能力、流暢性和情感效價,來設計了動態難度調整機制(DDA)。
接著在試驗中,讓電腦研究「人們與 AI 在格鬥遊戲中對戰」的資料以及事後的問卷,再
使用蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)驗演算法來判定試驗者情緒狀態,接著調整 AI 的戰鬥難度

一位研究人員對此表示,這項研究的優勢在於:玩家不需要通過外部感測器來檢測他們的
情緒。一旦訓練成功,這個模型便可以只利用遊戲中的功能來估測玩家心情狀態。
雖然這項研究規模很小,也僅用了 20 名志願者參與試驗,但該團隊強調,這個系統將可
以大幅改善玩家的遊戲體驗。而針對系統是否只適用格鬥遊戲的問題,他們則表示這只是
一個公式,遊戲公司只要套上他們擁有的大量玩家數據,便能夠解決任何遊戲的平衡。
此論文將於 11 月 1 日刊登在人工智慧學術期刊 Expert Systems With Applications(
ESWA)上,目前也已經上架科學期刊資料庫 ScienceDirect,有興趣的玩家可前往購買閱
覽。
作者: doramon888 (貝爾汪)   2021-09-08 21:43:00
哇~
作者: jerry931017 (大爆射)   2022-09-08 21:44:00
邊尻邊玩會怎樣啊
作者: sheng76314 (下雨天)   2022-09-08 21:45:00
一生氣就阿黑言
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-09-08 21:46:00
[隻狼2]暴怒難度通關全記錄
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2022-09-08 21:46:00
強烈建議艦C導入本系統
作者: imz0723 (IMZ)   2022-09-08 21:47:00
自動放水機制 結果玩家發現AI放水更怒了
作者: beck600325 (E8)   2022-09-08 21:47:00
蠻酷的XDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-08 21:47:00
該做一生氣就變難的教育軟體了
作者: allanbrook (翔)   2022-09-08 21:47:00
那如果是生氣才開始玩會一開始就很簡單嗎?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-09-08 21:48:00
英高的微笑
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2022-09-08 21:48:00
這會讓人更挫折吧笑死,有些人知道AI放水會更火大欸
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2022-09-08 21:48:00
不知道恐懼這種情緒能不能偵測 若能應該可以把恐怖遊戲推往另一個層次
作者: qazw222 (誠實手套)   2022-09-08 21:48:00
越生氣越難
作者: globe1022 (肉食兔)   2022-09-08 21:49:00
但不是9成玩家暴怒都是面對其他玩家的時候嗎
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-09-08 21:49:00
結果學一學,AI故意調高難度BM玩家
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-09-08 21:49:00
媽的這只會更生氣吧 是在嘲笑我打不過是不是
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-09-08 21:50:00
幹,你現在是嘲笑我太廢了對嗎?
作者: ITMazoku (小p)   2022-09-08 21:50:00
以後要挑戰高難度還不能生氣…
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2022-09-08 21:50:00
對魔忍實裝看看
作者: Kingofknife (L-E-X)   2022-09-08 21:50:00
因為太簡單而生氣 又變得更簡單
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2022-09-08 21:51:00
傷害性不高侮辱性極強
作者: mobilx (nowhere to be)   2022-09-08 21:51:00
訓練巨嬰用的嗎?
作者: sopdet (進化素材)   2022-09-08 21:52:00
因為太簡單而生氣 負面循環XDD
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-09-08 21:52:00
其實不少現在遊戲的“牽手感”很重了 不讓你輸 非你贏不可 玩家感知到敵人在放水的話 真的有成就感嗎
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2022-09-08 21:52:00
黑魂挑戰一兩個小時才過的 多少也是靠RNG骰到比較簡單那輪才過 然後這系統 其實格鬥遊戲很需要...
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-09-08 21:53:00
氣到極點就看怪站著給你打
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-09-08 21:53:00
如果打黑暗靈魂的王 打到第15次 無名王突然站著不太動給
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2022-09-08 21:53:00
遊戲:U mad bro?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-09-08 21:53:00
被UBI的遊戲自動調降難度過,只能說很無奈,被可憐了
作者: luckyhai (幸運嗨)   2022-09-08 21:54:00
有種放進馬娘啊
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-09-08 21:54:00
但他也無法肯定你輸個15次是下次成功還是繼續卡關
作者: devilhades (菲特)   2022-09-08 21:54:00
這樣玩家贏了真的會開心嗎...?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-09-08 21:55:00
對!有些遊戲有那種“你又死啦 要不要降低難度 Y/N”設計看到遊戲叫我降難度 火氣更大
作者: timber777 (0_0)   2022-09-08 21:55:00
讀心精片 越想要的素材越不給你
作者: SinaBlu (SinaBlu)   2022-09-08 21:55:00
媽寶訓練器
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-09-08 21:57:00
之前看到統計 最常氣ププ的是叉盒子玩家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-09-08 22:00:00
以後遊戲都會先假裝讓你陷入危機 最後放水
作者: sony0223098 (燕歸人)   2022-09-08 22:00:00
他也會提高難度阿 看你過關順不順
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2022-09-08 22:00:00
老卡不是早就有讀心晶片了嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-08 22:01:00
遊戲早就放一堆水了好嗎沒感覺就是自己以為自己很厲害而已==
作者: littleaoc (獨領風騷)   2022-09-08 22:02:00
玩遊戲就是要笑着玩啊
作者: flysonics (飛音)   2022-09-08 22:02:00
kof不就有類似系統了 投幣接關時可以讓你從幾個advantage中選一個
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-09-08 22:04:00
除了對戰遊戲 其實一般的單機遊戲更需要
作者: BSpowerx (B.S)   2022-09-08 22:04:00
現代很多遊戲都內建這樣了,只差會不會主動問你而已
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-09-08 22:05:00
遠古的L4D2 就有“導演”系統設計了 按玩家需求生成殭屍群 有節奏的讓戰況緊繃和鬆弛
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-09-08 22:06:00
可以變簡單就代表可以變難 不要被騙了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-09-08 22:06:00
但那畢竟不是放水 這裡比較像 故意放水讓玩家贏
作者: panzerbug (蟲子)   2022-09-08 22:06:00
再把手上面裝加速度計
作者: shields5566 (盾牌56)   2022-09-08 22:09:00
我感覺到你在羞辱我了 氣氣氣氣氣
作者: ironstomach (鐵胃)   2022-09-08 22:09:00
被AI羞辱
作者: fate201 (Licht)   2022-09-08 22:10:00
越打越簡單越氣
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-09-08 22:11:00
以後玩家好不容易打過很難的關卡後:你是不是放水了?媽的我剛剛才沒生氣!
作者: GaoLinHua   2022-09-08 22:15:00
這就是我的秘訣:我永遠都超暴怒
作者: kongsch (子繼)   2022-09-08 22:15:00
臉色愈(蒼)白愈簡單
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-09-08 22:20:00
根據推文說的玩家常見回應 這AI很有前途 不過研究方向應該要改成「如何放水放到玩家看不出來」可以另外訓練一個偵測放水AI 然後做對抗式學習
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-09-08 22:21:00
覺得是嘲諷+1
作者: NekoPunch (貓貓拳)   2022-09-08 22:22:00
____:「很好,接下來就是生氣就會改變遊戲角色的性取向和膚色的AI了。」
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-09-08 22:23:00
下個ai會偵測性慾 如果你眼球多看胸部 下個NPC奶子變大
作者: a204a218 (Hank)   2022-09-08 22:23:00
我記得之前有個恐怖遊戲要帶心跳檢測玩的,越緊張遊戲越難
作者: lee0128 (kokoko)   2022-09-08 22:29:00
館長
作者: longQQQ   2022-09-08 22:31:00
英高:變簡單?
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-09-08 22:34:00
英高:好東西,下次來出個越氣越毒的毒沼
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-09-08 22:42:00
卡普空:玩家暴怒 魔物一起暴怒
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-08 22:44:00
英高會用這個技術…出一個越生氣越難的遊戲
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-09-08 22:48:00
你會發現怪物跟著你一起生氣
作者: cn5566 (西恩)   2022-09-08 22:51:00
調整AI難度還不如在玩家生氣時提高爆擊率之類的
作者: Lucas0806 (蒙面人)   2022-09-08 23:01:00
其實這樣反倒更能吸引更多玩家啊 不管是開新遊戲時可以難度設定為一般或AI模式 或者是遊戲進行中偵測玩家當前怒氣程度來調整各種內部參數 例如提高Critical hit數值但是會降低命中機率什麼的……遊戲官方可以玩的太多了。
作者: kskg   2022-09-08 23:07:00
這個應該都是偷偷來吧,不然太嘲諷了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-09-08 23:12:00
以前在國中時打KOF連續贏一群高中生10幾次差點被打從次連贏同一個人5場我就會放水讓他贏了==
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-09-08 23:13:00
弱ㄅ…
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-09-08 23:32:00
有種調掉落率啊 敢不敢
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-09-08 23:34:00
沒記錯sony也有在搞這個
作者: guogu   2022-09-08 23:40:00
不需要== 一生氣就調簡單永遠當菜雞
作者: lain2002 (lunca)   2022-09-08 23:40:00
AI讀心卡普空領先20年
作者: Carmelo (Melo)   2022-09-09 00:46:00
GodJJ表示
作者: jokerjuju (juju)   2022-09-09 01:03:00
而且生氣降難度 對人格養成中的孩子不太好吧...
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2022-09-09 01:03:00
幾年前的L4D2就有了
作者: SGBA (SGBA)   2022-09-09 02:20:00
惡靈古堡就有做動態難度了 用情緒很奇怪
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2022-09-09 02:49:00
先開發個美國隊長來看看
作者: angie668492 (Oo太極oO)   2022-09-09 03:32:00
一生氣變更難搞玩家心態
作者: crazydai (Athena - Nike)   2022-09-09 05:15:00
我玩應該3分鐘直接挑戰製作群名單
作者: The4sakenOne (透明人間)   2022-09-09 06:19:00
放水感覺被瞧不起
作者: sotsu2016 (狩橱)   2022-09-09 08:11:00
不用你雞婆XDDD
作者: ayaneru (ayaneru)   2022-09-09 09:35:00
這是嘲諷吧 放水不過討

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