FPS原本也是跟格鬥類型差不多
CS/SF也是偏硬核 轉角遇到人1秒分勝負
我國中玩一兩次我就放棄了 壓力真的很大
尤其是跟朋友玩 朋友倒光視角全部在你身上的時候 壓力真的超大
是後來導入大逃殺模式才開始越來越紅
讓玩家變多的我想是H1Z1/PUBG這兩款吧
我身邊現在還有在打FPS的朋友很多都是在H1Z1那個時期入坑的
後來的OW也算是把射擊類型的遊戲推到另一個高峰 只可惜被暴雪自己玩爛了
所以我覺得兩者最大的差別是能不能凹吧
格鬥遊戲你不會就是不會 一對一弱就是被虐
射擊遊戲你還可以靠團隊 靠槍枝 靠地形 靠技能去凹 凹一凹打贏了就很爽
當然這都是事後論
不然我也記得小時候街機格鬥天王機台很難搶==
槍戰遊戲有很多次玩法(殭屍模式、prop hunt、近戰限定、隨機武器、gun game、……);相比之下,格鬥遊戲除了出新角色外,好像就沒有其他的玩法突破了
格鬥遊戲也沒辦法變 之前有一陣子很紅七龍珠的格鬥遊戲 那款相對比較好操作一點
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-12 00:42:00槍戰可不用背落落長的招式表才能出門==
作者:
guogu 2022-09-12 00:43:00因為格鬥遊戲已經算很細的分類了 射擊是一個很大的分類
侷限一點說 CS那種就是滿傳統的類型 這種就很硬核
槍戰不用腦子 紓壓 格鬥遊戲光是記招式就大死腦當格鬥遊戲除非改成不用記招式才有救吧
作者: austincold (死神鐮刀) 2022-09-12 01:11:00
槍戰不用腦子,你知道CSGO好的igl有多難找嗎?
作者:
Srwx (Srwx)
2022-09-12 01:25:00格鬥就和RTS一樣 沒練到一定程度PVP都會被輾壓槍戰類型的要整隊輾壓到對面毫無遊戲體驗難度就大多了
作者:
NB11 (秋名車魂)
2022-09-12 01:56:00PUBG遇到真的強的也是瞬間就倒了 不會壓槍也打不中人我會覺得APEX才是拉長TTK 讓新手比較有遊戲體驗的大逃殺
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-09-12 03:45:00OW和APEX都算容錯率比一般FPS還要高的遊戲,PUBG靠補包飲料和拉人起來其實容錯率也相對較高,不過沒到很明顯
作者: yuxxoholic 2022-09-12 06:31:00
同意Apex護甲可升級/拉電補甲的特點真的讓新手遊戲體驗大增,拉長TTK讓身法不好的人容錯率高很多
作者: Gouda (gouda) 2022-09-12 07:25:00
格鬥遊戲的問題不在招式表 而在指令的確實輸入 背招式只是更之前的門檻
作者:
iam0718 (999)
2022-09-12 08:57:00在家用搖桿都放得出來 在外面就放不出來
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2022-09-12 12:53:00笑死 槍戰不用腦子 那教練放在那邊當裝飾的?IGL都講假的?