看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出
,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手
牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。
我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就
變成空窗期也很久。
任天堂我覺得之所以一直都有遊戲可以玩,就是因為他們不會全部押寶那些大製作的遊戲,
比如曠野之息這種。像王國之淚也開發了好一段時間,可是任天堂會放一些不是這麼大製作
的遊戲墊檔,比如NS SPORTS這種。
而且任天堂厲害的是這些非3A遊戲很多時候銷量還滿高的,像世界遊戲大全賣400萬套、腦
學校這種小品也有159萬。
這是我的一些想法啦,還有什麼可以補充的也歡迎討論。
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-09-14 23:12:00以前沒三廠的時候就自己可以維持一個戰線了 現在三廠全開比開了七個礦爆資源還爽
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-14 23:12:00還有GTA6啊
作者:
s921619 (麻糬)
2022-09-14 23:12:00任的遊戲群眾也蠻廣的 所以也是有不少類型的遊戲可以發
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-09-14 23:12:00任天堂算是苦過來的,他們有好幾個世代都是趨近於一打全部
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-09-14 23:13:00以前還有掌機的海線要扛 現在水陸兩用武器一起出有些小遊戲以前都是出在掌機賺的 現在都出在一起
以前本家沒那麼多遊戲的時候 老任會用wiiu冷飯來填空缺
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-09-14 23:14:00真的是還好當初掌機沒有對手,可能是對手的自己不玩了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-09-14 23:15:00其他兩家都壓3A高製作也不能說做錯 因為他們客群只吃那類遊戲 而其他比較不挑的客群又被NS的低價主機給吸走了
任天堂相信只要扛過ns剛發售的陣痛期 就會苦盡甘來現在只是收割
作者:
GodV (偉神)
2022-09-14 23:17:00成本低
3A研發成本太高,時程又慢老任就是做好玩的遊戲,而不是畫面好的遊戲
XBOX玩家我倒覺得還算是能接受比較小型的遊戲,拜XGP所賜
作者:
lodpdp (lodpdp)
2022-09-14 23:22:00NS機能上限就在那,不用堆畫面,時間和錢可以幹別的
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-09-14 23:23:00聽說開發跟移植的成本比較低 應該是真的
作者: ARTORIA 2022-09-14 23:25:00
任天堂的IP男女老少都會想玩你一些3A大作其實受眾沒有那麼廣
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-09-14 23:28:00老任畫質差吃老本跟上面講的評價不衝突阿
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-09-14 23:29:00鋸齒有母猩猩傷眼嗎
作者: std610599 (殘業型社畜) 2022-09-14 23:30:00
就好玩 機制有深度又不會太刁 反觀某索的3A 就逛街看電影
吃老本我覺得不算缺點,畢竟現在幾乎大家都吃除非沒老本可吃的,不然人氣作重製幾乎可以算穩賺
任天堂粗製濫造 欺騙玩家 阻礙產業進步 罪大滔天 請皇上立刻拘捕
3A甚麼的,並不是遊戲好玩的保證,Sony太迷信了
作者:
hero568 (阿勇)
2022-09-14 23:41:00以前家機/掌機並行 現在單一平台 好處理多了
覺得索尼能學SE出中型遊戲 3A電影吃劇情玩起來又累現在又追求政確、內購啥的 只是把玩家越推越遠
任天堂搞畫面搞硬體競爭的歷史比他們早多了,他們已經踩過的坑別人現在得再踩一遍
3A比較像戰略型遊戲吧 一出來顯卡有的沒的都會拉高應該說在銷售上不是純粹只算遊戲銷量來考量任天堂遊戲性比較高
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2022-09-14 23:50:00劇本好跟遊玩性高比較重要,追求畫質是最後
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-09-14 23:52:00主機性能低就同時是老任的主機優點跟缺點啊 可是現在性能低反而對多數廠商來說優點比較多
索尼微軟沒遊戲還有其他的能賺 任天堂沒遊戲還剩什麼
SE這些年也出了不少中型的遊戲,尼爾、歧路旅人、三角戰略……
這幾年覺得很棒的遊戲幾乎沒幾個是3A的有用心在做 黑白 點陣 其他要素都能COVER
作者:
Oenothera (Oenothera)
2022-09-14 23:57:00倒覺得是平行輸出 就算自覺小眾怎麼還是買了一堆片
歐美廠倒是還死守3A就是了,只看到UBI有試著作中型
歐美廠有很多家耶,中型作品其實出很多,steam上一堆
其實就老任IP養起來就算是小作也能賣百萬,索尼以前日本工作室做一堆才10幾萬的
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2022-09-15 00:27:00鋸齒是有多傷眼?有比10/10還傷眼嗎??堆畫質堆到只剩畫質能講也是蠻淒涼的
作者:
neerer (neerer)
2022-09-15 00:43:00以前掌機和家機分開時,有些IP專出在掌機,有些則專給家機,導致老任也常常有青黃不接的時候,現在都集中在Switch上,那個爆發力就很恐怖
作者:
mballen (柄柄)
2022-09-15 00:55:003A結果來個10/10教育神作 天才
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-09-15 01:14:00
任天堂的歷史無須質疑
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-09-15 01:21:00就人設問題啊 另兩家一直堆畫面拼性能 畫面不夠好不敢出任天堂就沒這煩惱
他們可能開發時間也沒有那麼像3A那樣久不能否認的確是有不少在意畫質的玩家 但老任的遊戲輕度玩家跟會深度鑽研的重度玩家都有人喜歡
作者:
ke0119 2022-09-15 01:49:00想太多,Switch那個規格本來就不適合做什麼3A大作
作者: lalabear7777 (拉拉) 2022-09-15 02:02:00
至少任 有在想遊戲創意啊 像昨天拳擊+北斗神拳 真的很有梗PS move我到現在都不知道 開發這個有玩到什麼… 當初應該狠一點出模擬按摩_啊
作者: orange077 (見紙薑煽) 2022-09-15 02:16:00
母猩猩跟鋸齒 …這是一個哲學問題
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-09-15 03:36:00
除了馬薩寶FE 其他IP都是Wii~WiiU時期慢慢培養/撿來的馬薩寶FE卡比XB花枝貝姐 定期出就能讓陣容很熱鬧了
作者: syk1104 (ONENO) 2022-09-15 07:18:00
因為索粉一堆畫質廚,你端非高畫質的會被噴糞
作者:
neerer (neerer)
2022-09-15 08:03:00SOP那場的VR遊戲就一堆索粉罵畫面太糟了,索尼遲早會被自己養出的畫質廚搞死
把心思花在讓遊戲好玩耐玩 而不是一味追求畫質不然那一票HD-2D是怎麼賣那麼好的
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-15 08:12:00與其看高清母猩猩,我寧可玩大金剛
作者: dripping (鄧九公) 2022-09-15 09:22:00
應該說看市場規模 3A就不是遊戲主流需求不過NS因為效能關係 有些遊戲就算移植過去也只能閹割版
你的主機賣得夠多 遊戲廠商還是會試試閹割版或其它手段像卡婊的雲端大禮包= =
作者:
bwnzer (布 溫瑟)
2022-09-15 09:47:00一個賣電子玩具要好玩 一個賣3C要酷炫
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-15 11:42:00畫面好跟好不好玩是兩碼子事然後PS5那個垃圾市佔,三廠當然寧願閹割去ns上試試