Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?

作者: r5588801 (etrava0224)   2022-09-15 01:58:52
要出在本傳是不可能的
現在魔物獵人的主要客群都是純粹想打怪刷裝的
探險要素過多我看銷量一定下滑
如果真的要出可能會以外傳形式試個水溫吧
出個Monster Hunter Explore(你說重名了?隨便啦)
提高探險要素跟改變刷素材方式
簡單舉例
像是自己在野外紮營 死一次就回村 身上道具消失
魔物要慢慢找 沒有導蟲或自動標記 要靠足跡等線索
提高魔物難度 不是隨便幾分鐘就可以打死 打一隻至少要30分鐘起跳
魔物有多少素材就拿多少 而不是大部分都被公會幹走
但我看好不容易做出來大部分玩家大概都不會買單
因為太哈扣了 就乖乖回去做本傳了
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2022-09-15 02:04:00
感覺你講的東西跟開不開放世界好像也沒啥關係
作者: r5588801 (etrava0224)   2022-09-15 02:08:00
我的看法是要做成開放世界遊戲模式一定要大改單純地圖打通照以前那種模式不如不要做成開放世界
作者: beef68 (牛肉)   2022-09-15 05:53:00
開放世界的遊戲也沒有要尻王尻30分鐘吧
作者: bc0121   2022-09-15 06:57:00
其實像世界那種地圖就滿適合做成開放世界的,劇情也有穿梭數個地區尋找魔物痕跡的橋段,若能搭配可自由穿梭在各區域的開放設計,玩起來可能會更有趣一點(雖然開放世界到後期應該會跟撿痕跡一樣變成煩躁感來源)
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2022-09-15 08:24:00
浪費時間的那種哈扣 不如出一鍵掃蕩
作者: toyhsu (嚕嚕米)   2022-09-15 09:33:00
你講的前幾點不就是最早的MH 打一隻要幾十分 要丟染色玉
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2022-09-15 10:15:00
我一直覺得世界本來要做成開放世界,後來才改掉的,太多開放世界的痕跡在
作者: nettlefish (奈特魚)   2022-09-15 10:28:00
開放世界的魔物獵人 聽起來很美好 但是玩起來一定很磨人 聚魔之地就是開放世界的表現方法 但是地圖不會那麼小 而授獵魔物的任務與獎勵發放NPC又應該設定在哪裡狩獵場地與村裝或據點的距離 運送魔物的方法等等玩起來一定是比先前的系列來的寫實新奇 但是花時間
作者: MB32ptt (Phrix)   2022-09-15 12:04:00
不會啊,多塞故事好過重複刷怪

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