Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料

作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-09-16 09:21:38
2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲
理由是:
2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。
畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高
劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城
2077給我的感覺就是款「沒做完」的遊戲
很多地方明顯要塞東西就沒東西
搞的夜之城滿地都是爛尾屋一樣 只有空殼沒有內容
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-16 09:22:00
即便沒大餅 我大概還是會以巫師三的標準去看他==
作者: flysonics (飛音)   2022-09-16 09:22:00
我覺得阿傑領便當是很正常的設計
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-16 09:23:00
沒做完又比大餅更慘了
作者: flysonics (飛音)   2022-09-16 09:23:00
總要莫名其妙殺掉一個你認識很久的角色 你才能體會夜城有多荒謬
作者: nthank (不謝)   2022-09-16 09:25:00
主要跟阿傑一起進行的任務不夠多,如果中間多塞兩個阿傑支線,結果可能會好很多
作者: ben010302 (亞凱)   2022-09-16 09:25:00
我原本想說阿傑會跟我們混很久 結果一下就沒了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-16 09:26:00
就是前面那段一分鐘帶過的 我猜大概是後來砍了
作者: kuninaka   2022-09-16 09:28:00
阿傑哪有認識很久
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:28:00
肯定是砍了,基哥出來前阿傑的相關劇情有被兩個人拿槍從背後抵著的部分,這些也沒有在那一分鐘的動畫中出現
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:29:00
三個V跟阿傑認識的時間不同街頑開場不認識阿傑但是知道他老媽
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-16 09:29:00
遊牧民有半年吧 企業狗一開始就認識 我只玩這兩個
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:30:00
街頑開場剛從亞特蘭大回來
作者: flysonics (飛音)   2022-09-16 09:30:00
中間和阿傑混熟那段一定是砍了 其實對遊戲體驗蠻傷的
作者: kuninaka   2022-09-16 09:30:00
後面劇情體驗更好,砍調就不是問題結果滿滿的基哥在那邊悲憤
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:31:00
街頑V是黑伍德出身,有段時間跑去亞特蘭大,然後回來
作者: kuninaka   2022-09-16 09:31:00
變成基哥的故事
作者: flysonics (飛音)   2022-09-16 09:31:00
基哥悲憤其實也不差
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:32:00
企業V蠻早認識阿傑的,曾被阿傑救過
作者: kuninaka   2022-09-16 09:32:00
我以為是要扮演V爬上夜城頂端基哥只是其中一個幫他的
作者: flysonics (飛音)   2022-09-16 09:32:00
只是從沉浸式體驗變成強尼基哥傳而已
作者: hiraoni (哥)   2022-09-16 09:34:00
這款就是那種 世界觀 框架和系統明明有考滿分的實力 但因時間不夠只寫了70%題目的感覺
作者: kuninaka   2022-09-16 09:34:00
系統沒有只有世界觀而已用這個世界觀搞出的動畫就超讚問題就是老闆想把故事改成基哥賺拉,然後時間不夠改beta版的gameplay跟現在完全不同www
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:36:00
所以主線被改過,從阿傑為主變成銀手為主,我覺得V的原本實力大概跟大衛差不多,被基哥貼上就劇情大改就變強不少,畢竟跟著基哥走不可以太廢
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2022-09-16 09:37:00
載入史料的悲劇bug
作者: km850105 (赤月之雙子)   2022-09-16 09:37:00
我其實很想看V進各個企業看他們各自的科技和相互關係
作者: haseyo25   2022-09-16 09:37:00
前半年應該弄成新手教學結果變成救人那邊
作者: km850105 (赤月之雙子)   2022-09-16 09:38:00
但主線就強尼線,反而幾乎沒有企業的內容
作者: MrJB (囧興)   2022-09-16 09:41:00
beta版是怎麼不同[email protected]@
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:43:00
記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了
作者: tn1983   2022-09-16 09:43:00
強塞基哥 主線砍掉重練
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-16 09:44:00
我首發玩完只對巫毒仔比較有印象 明明很多派+9的中間人都是汽車推銷
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-09-16 09:46:00
然後就開始大幅延後,阿傑死應該有在預期之中,但是基哥的銀手劇情八九不離十是為了捧基哥面子改的所以修改主線的結果就是進度嚴重落後沒有時間偵錯
作者: tn1983   2022-09-16 09:50:00
至少以他們前期的BUG量來說 砍掉主線跟上家機肯定有問題
作者: flysonics (飛音)   2022-09-16 10:01:00
其實用這個引擎跟地圖繼續開發 做個真正給玩家自由發揮的開放遊戲也不錯可惜大概不可能了
作者: kuninaka   2022-09-16 10:43:00
目前就開放mod,給你自己玩redengine他們要放棄了
作者: a12073311 (沒有)   2022-09-16 10:46:00
新手教學應該是跟阿傑的半年生活明顯被砍 導致教學變成阿傑車上給你軟體讓你自己學
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-09-16 11:11:00
注定殘廢 跟mgs5一樣

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