※ 引述《bakedgrass (蒙古烤小草)》之銘言:
: (省略刪除)
: 我自己覺得台灣真正需要的是先有「複製日本」的能力,而不是在那之前就想走出自己
: 的路。
: (省略刪除)
我也同意要有複製的能力
然後從另一文 #1ZAA4-yX (C_Chat) 中的推文及回應來看,CCC 為最大國產平台,但知
道的人有多少?看漫畫的族群有多少會去看 CCC 的,我是覺得不會太多。而且,如果很
多的話,就不用考慮推廣啦~不就是人不夠多嗎...
真要說,或許該講國產目前不存在於主流平台中。在國產族群內可能是主流沒錯,但現在
的主要問題是在漫畫族群內國產就非主流,遑論國產專屬 (?) 平台。
推 alucard6310: 台漫的風格多得是...水墨畫風、抽象風、日漫風、韓 09/20 01:13
→ alucard6310: 漫風,順便一題目前可能比較好的平台是CCC 09/20 01:13
CCC也是漫畫小圈圈在看的吧
※ 編輯: ray90910 (49.158.76.37 臺灣), 09/20/2022 01:21:01
→ hinajian: 你看太少 09/20 01:22
→ hinajian: 你看起來就對台漫沒興趣 真的不用勉強發言 09/20 01:23
你這種畫地自限的言論喔,企業如果照你這樣做行銷,大概沒多久就倒光光了
※ 編輯: ray90910 (49.158.76.37 臺灣), 09/20/2022 01:25:51
推 alucard6310: 那漫畫大圈圈是哪...某某人、某某櫃、拷貝某某、B站 09/20 01:25
→ alucard6310: 漫畫?CCC是少數正版專門收錄台漫的平台...他不算台 09/20 01:25
→ alucard6310: 漫的主流網站我就不知道哪是了。 09/20 01:25
沒啊,我只是很誠實地說出這是沒太多人氣的平台而已,不是他收多少正版多主流
※ 編輯: ray90910 (49.158.76.37 臺灣), 09/20/2022 01:27:40
也就是說,問題可能還包括另一點——能有機會接觸國產的族群過於稀少。
這從 #1Z9TxHxA (C_Chat) 本文、推文與回應中可看出,目前可能會發生即便國產作品優
秀但乏人問津的情況。
.
在接受上述的觀點下,我個人是認為本土發展可以走另一條路。
從中韓更早期的漫畫產業發展來看,就是複製——或者說,大量的抄襲 (?)。
但本質上就是依賴兩點已知優勢:
o. 商業模式已被確認
o. 能低成本製作
在智財權相對完善的現在,這個做法已經不適用了。
不過,應該也有類似的作法達成以上兩點優勢,好比說小說改漫畫。
或明確點說,我指的尤其是網路小說改漫畫。
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從先前 志祺七七 X 圖文不符 的影片看,台灣本土的網路小說在式微中 (我該說已被消
滅嗎?)
https://www.youtube.com/watch?v=ErcaWV2GoFE
然後看看現在日本輕小說紅的,其中不少都是 Web 轉文庫再改漫畫、動畫。
在考量早期的網路漫畫經驗者仍健在的狀況下,或許能從舊作品改漫畫先著手?
(而且他們可能正值能高消費的年齡?)
這樣或能以改兼興,兩難自解?
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總結:先從養活漫畫製作者後,再來談有沒有漫畫家。
我想也不壞吧?各位覺得呢?