作者:
ClownT (Clown)
2022-09-22 13:58:39JOJO第三到第八部,替身的特色和發展程度還是不太一樣
像早期的第三部,替身都還是「太陽」、「戰車」,或操縱火焰、沙子這種單純暴力的能力
而到後期的第六部、第八部,則是出現很多奇怪、神棍型的替身,像天氣預報的蝸牛、波希米亞狂想曲、wonder of u這類的
這樣看下來,第五部黃金之風的替身是設計最成功的一部嗎?
每個人的能力都很完整,規則、強度和克制能力都清楚,戰鬥部分也很好看
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-09-22 13:59:00黃金體驗鎮魂曲:克制?
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2022-09-22 14:00:00第四部吧 試著把替身融入日常蠻有趣的
作者:
qss05 (minami)
2022-09-22 14:03:00黃金體驗一開始就戰力暴走了,是規則下修的…不然跟紫煙一樣誰敢打
作者: gx9926 (雜文) 2022-09-22 14:05:00
黃金體驗是不知道為什麼精神爆衝跟傷害反彈的效果不見了
作者:
jhgklove (wenhao)
2022-09-22 14:05:00第四部替身比較有趣
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-22 14:07:007>4>5=8>3>6
作者:
ballby (波比)
2022-09-22 14:10:00我說了算的黃金體驗 VS 我說了算的緋紅之王
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-22 14:11:00個人比較喜歡34,感覺戰鬥都蠻有梗也比較直覺,5慢慢開始有點機制感太重
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-09-22 14:14:004吧 替身的發揮表現比較有趣 5都是往弄死人的方向設計的
第五部後半像那個銀色戰車鎮魂曲和惡名昭彰big 就設計得不太好 很難懂單純的能力奇葩的應用才是最好的 第四部最後仗助vs 吉良就是這樣造就精彩鬥智的經典戰
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-09-22 14:39:00精神暴衝雖然被拿掉 但後續@@@扁到通常就決勝了沒什麼差反傷還在擺明演不下去 只好nerf掉
喜歡第四部的替身,但第四部也有鐵塔這種很怪的銀色戰車鎮魂曲跟第六部後期範圍超廣的我都不愛
作者: VoV (VoV) 2022-09-22 14:52:00
3太簡單暴力,6太哲學神棍,45最剛好
作者:
jhgklove (wenhao)
2022-09-22 15:34:00仗助把機車打爆解體再用替身能力復原太帥了
作者:
SunT (踢)
2022-09-22 15:42:00只看的懂3.4部,我到現在還是不懂鎮魂曲的能力
作者:
LeeXX (理性 但不一定中立)
2022-09-22 15:53:00所以我說QQQ的那個感覺暴衝拳??
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-09-22 15:59:004 5都不錯 6還行 7 8一堆不知所云的設計
作者: as508114 (carmelo) 2022-09-22 17:04:00
拿掉黃金體驗就還不錯 黃金體驗開掛仔
8是神棍的很神棍 爛的很爛,看看同一家人的 加州大床 和 步行之心後者只是讓鞋跟變長而已==