※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 看TADA勵志傳
: 原本TADA進公司就是為了要做色色的遊戲
: 後來公司想像光榮一樣轉型 被TADA等一干人力排眾議
: 最後還是回去做hgame了
: 做hgame又不是什麼頂賺錢的玩意兒
: 真的會想做hgame的
: 本身就是為了h而h吧
: 畫A漫還可以說為了餬口而畫
: 做Hgame本身就很難餬口吧
: 做一做突然想上岸
: 是性癖用完了嗎
: 有沒有
: C洽
因為hgame,或者說成人產業,因為男性性慾會導致降智的結果,通常比較
容易開局。
你想想看一款原創的遊戲,沒名聲沒品質,跟一款R18原創的遊戲,沒名聲沒品質
哪個比較容易吸引到純情的少年?
所以說,能讓男人掏錢的東西,除了性慾還是性慾了。
你看台灣的同人也是這樣,R18二創>>>二創>R18原創>>>>>>>>>原創
市場就是那麼殘酷,沒有色色要讓男性掏錢太難了。
沒有色色,你很難只靠原創開拓市場。
至於檯面上那些原創能做出水準的,除了品質外就是運氣,都是倖存者偏差
不要看會賺錢的好像都賺比較多,底下不會賺的是死屍一片。
你要研究一下色色遊戲跟原創遊戲的開發成本就能稍微看出端倪了。
原創遊戲沒有色色,要講求劇本美術還有遊戲性,遊戲的系統設計有的沒的
都是要燒錢的。
色色遊戲,美術夠色,圖色色,簡單的文字冒險遊戲設計就能解決,不用特地想
甚麼遊戲性,想要怎麼讓玩家玩得開心,會買色色的遊戲的人只要能色色就行。