不是老臘入,只有玩過MHP跟MHP2G
對魔物獵人的印象還停留在
換地區要讀取、怪死在地圖邊界會沒辦法採集
捕蟲要蟲網、採礦要做十字鎬
怪打不贏會卡好幾天
轉視角要用白癡握法
https://imgur.com/fhjs8MQ.jpg
相隔多時加入崛起狩獵,許多變化讓人感到新鮮
一體式大地圖,沒有換區讀圖的煩燥
蟲、植物、礦石可以直接在地圖上拾取
打怪的容錯度提高,給人壓力降低
翔蟲讓近戰不用一直追著龍屁股
我玩雙刀,主程式崛起封片前
有拓荒感的只有怨虎龍,其它魔物都能在兩次三貓內解決
鑽到龍底下 - 放兵長斬滾走 - 再鑽到龍底下 loop
除了會原地打轉的怪外,都靠這招過關
真的打不贏也能靠騎狗跑掉,綠罐喝了再上
然而打完天慧龍後,也失去了開遊戲的動力
除了換武器或是完成挑戰任務外
沒有其他可以追求的目標
主程式end game內容不足,但一路玩下來的體驗也算滿意
最近打贏嗟怨處男龍,覺得崛起+破曉才是完整版新MH
有新怪,很棒
拔掉無聊耗時的百龍,很棒
爵銀跟冥淵的故事寫得比百龍之源好
有同伴任務,可以帶火芽水藝狩獵,非常棒
end game後有傀異魔物可以刷,不像崛起沒事做
不太認同這種加血加傷害,只為了延長遊戲時數的方式
刷護石綴詞跟感人的寶玉掉落率,也相當拖台錢
身為共鬥遊戲,連線體驗卻不算好
隊友送三貓的機率相當高,三貓跟通關的比例大約8:2
打起源雷龍去撞攪拌機、不會躲龍車、送貓後脫離
到後來單刷的效率還比較高
雖然遊戲還有可以改進的部分
但之後有新的更新或是資料片,我都願意嘗試