原神我竟然玩了258天
https://i.imgur.com/Ce0cZ4b.jpg
總花費:
月卡一年份:2040元
珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元
不過之前有跟到斯里蘭卡特價
加上google商店和三星商店的折扣
實際花費可能兩千出頭吧
一開始玩當成傳統RPG玩
跑主線、接任務、跟村民對話、打怪收集裝備
結果發現不對啊
怎麼打頭目都打不贏一直死
才發現流程好像不太一樣
升級:
傳統RPG:打怪拿經驗值升級
原神:99%經驗值靠任務/活動/寶箱送的道具,1%經驗值靠打怪
武器:
傳統RPG:城鎮商店購買(中)、地圖寶箱(中)、怪物掉落(強)、製作(強)
原神:google商店購買抽卡(強)、地圖寶箱(中等)、製作(中等)
當然這是基本免費的RPG
設計一些課金要素也無可厚非
無課一樣可以暢玩通關
只是人物武器比較少,
要多花時間學習戰鬥機制、操作手法、配裝配隊
才不會玩得卡卡的
課金玩家則是可以靠金錢的力量彌補
原神優點太多了,
畫面 劇情 音樂 角色 遊戲性
很多人(包括我自己)都提過
這裡就不贅述
講一些缺點好了
1.
半強制綑綁時間(手遊通病)
每日任務無聊又無法跳過
無課、微課資源除了任務獎勵以外
只能靠解每日任務及消耗體力獲得資源
等於是每天都要花一段時間消體力、解任務
但每日任務重複率太高
多次遇到耗時繁瑣的任務會很煩
遊戲又不能用單手操作
較難搭車通勤時解決
而角色武器突破素材副本還在用過時的曜日制
關卡只在特定的曜日解鎖,硬拖時間
希望至少能將每日任務改成八選四
廢除副本曜日制
2.
新手福利太少
別的遊戲好歹有新手十連抽之類的
原神新手福利就一個八折新手池(其實是陷阱,後述)
當然原神目前是全球非常熱門的手遊
也是PS5上最熱門的遊戲
會這麼吝嗇也很正常
但新手抽卡池也未免太爛了
雖然八折,但只能抽20抽
享受不到保底
五星卡機率0.6%
計入保底後是1.6%
新手池八折20抽抽到五星機率是0.6%*20=12%
普池原價16抽計入保底後,五星機率是1.6%*16=25.6%
根本是陷阱吧
之前看有人說他到40多級才抽到第一個五星角
真的滿慘的
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雖然也有不少缺點
但營運真的是很用心
高產量的新劇情新地圖新角色
每個版本的直播、音樂會
加上全球非常多的二創
大概可以再戰好幾年沒問題
希望以後可以把每日任務整合到hoyolab裡
開hoyolab就能單手解每日跟耗體掃蕩地脈花
假日再好好花時間享受劇情或是農裝備
這樣就更完美了