[閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2022-10-06 14:30:39
WII跟NS基本都是在市場性能弱的遊戲
NS可能好一滴滴 畢竟發售時間點地瓜X1在SOC天梯還不錯 可是他是割過的
同樣是一出來就爆賣
NS是怎樣讓一堆高性能(對NS而言)遊戲願意花時間移植的
毀滅戰士 TES 刺客 巫師等等
剛發售甚至還有聖劍傳說2 卡卡洛特對NS都很困難(??????)
結果最後還不是上來了,聖劍2沒有就是,
連號稱災難的SAO最新作跟接下來的也號稱災難的軒轅劍7也要上
到底是為什麼呢
1.任天堂改變態度
2.NV跟任天堂對NS開發工具的調教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植
3.當初邀遊戲的時候放一張聰哥照片在旁邊...給個面子
大家覺得呢?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-06 14:31:00
==
作者: jokerpok (JOKER)   2022-10-06 14:31:00
owee
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-10-06 14:31:00
他們有放乖乖(X
作者: minuteC (FAbilita)   2022-10-06 14:32:00
之前有看到一篇文章說老任對開發者社群比較友善索尼就連給開發機都很摳的樣子
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2022-10-06 14:32:00
那是獨立遊戲不一樣啦 這個是三廠
作者: wrongwords (錯字)   2022-10-06 14:34:00
任天堂在歐美的市場本來就很大
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-10-06 14:34:00
首發陣容不錯有撐起人氣 一兩年後馬上有三廠投入
作者: CAtJason (敬請見諒)   2022-10-06 14:35:00
問就是靠縱容
作者: s32244153 (Hir0)   2022-10-06 14:35:00
躺著對手就自爆是要擺脫什麼
作者: spfy (spfy)   2022-10-06 14:35:00
你應該沒跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我
作者: Fezico (尬廣跟上)   2022-10-06 14:36:00
手握馬薩寶就是可以任性,當年首發奧德賽其實還好,曠野一
作者: a12073311 (沒有)   2022-10-06 14:36:00
ns裝機量高
作者: spfy (spfy)   2022-10-06 14:37:00
然後任天堂用強到爆炸的曠野首發護航
作者: dogluckyno1   2022-10-06 14:37:00
首發陣容要夠強大,吸引三廠開發
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 14:38:00
NS的架構也不像WiiU那麽麻煩了,所以移植相對起來也比較方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大量三廠願意移植了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-06 14:38:00
之前那篇說PS5連給獨立開發者開發用主機都一堆限制
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚)   2022-10-06 14:39:00
掌機
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 14:40:00
3
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2022-10-06 14:40:00
掌機兼家機 通勤族和客廳都顧到 硬體多樣的相容性層出不窮的新創意玩法
作者: goliath   2022-10-06 14:41:00
能帶著玩的確是一大優勢
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-10-06 14:42:00
奧德賽沒有首發 比BOTW晚7個月上
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2022-10-06 14:42:00
紙箱 健身環 一波又一波吸睛的熱門話題
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-10-06 14:42:00
我是覺得 掌機玩3A(就算畫質有差)算是一個願景 很多廠商願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植一路滾雪球
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 14:42:00
掌機家機的資源整合阿 但是在當時這是個很賭命的決定
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 14:43:00
因為掌機正在被手機侵蝕 主機(wiiU)剛被打歪
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-10-06 14:43:00
操作環境回歸傳統遊戲手把配置吧,Wii時代很多廠商不知道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售)
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-10-06 14:43:00
因為wii的裝機量有超大比例是超輕玩家 那些遊戲出了也
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-10-06 14:44:00
裝機量+堪用的效能吧,wii有裝機量但沒效能,wiiu沒裝機量
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-10-06 14:44:00
不會去弄來玩 NS玩家就沒wii玩家那麼親阿 很多人家從小沒打過電動的 第一台主機就是wii
作者: hoshitani (ホシタニ)   2022-10-06 14:45:00
分區政策改變我覺得可能也有差 不論哪邊買的主機 什麼語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-10-06 14:45:00
超多幾乎只玩玩wii sport就放著生灰塵的家庭
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-10-06 14:46:00
雖然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也是接近於傳統手把的操作環境
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-10-06 14:47:00
萬年老議題 裝機量跟移植容易度決定廠商甩不甩你
作者: goliath   2022-10-06 14:47:00
joycon耐用問題不談 設計真的滿厲害的 拆開就是兩隻
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-06 14:47:00
因為WII在強也只能一個家庭一台 現在一個家庭兩三台
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-10-06 14:47:00
NS剛開始不是被酸沒啥遊戲 都靠獨立遊戲在撐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 14:48:00
NS首發可以說是遊戲機界裡很強力的了...
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-10-06 14:49:00
一開始有酸過 但準確的酸是說沒啥三廠遊戲
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-10-06 14:50:00
NS第一年陣容算強的了,有曠野、異度2、奧德賽、花枝2還有個超強冷飯馬車8
作者: ballby (波比)   2022-10-06 14:50:00
NS後繼有力啊 甚麼馬8 薩爾達 花枝娘 猛男撿樹枝WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度
作者: guogu   2022-10-06 14:51:00
廠商:我本來想大聲拒絕的 可是裝機量實在太多了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-10-06 14:51:00
NS後繼有力很多其實算是WiiU的遺產就是了,可以說NS的成功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-06 14:52:00
還有NS有掌機特質 任天堂的掌機沒輸過 就匠
作者: ballby (波比)   2022-10-06 14:52:00
然後競爭對手PS5 凶盒S都那副要死不活的樣子
作者: spfy (spfy)   2022-10-06 14:52:00
當初首發有被笑只有薩爾達勉強算大作吧 結果這個大作強到爆然後辣個馬8就接著上了
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-10-06 14:53:00
曠野有一陣子銷量還比Switch多
作者: goliath   2022-10-06 14:53:00
因為掌機性質的關係 是不是也要把nds放進來看啊
作者: wiiann (快雨時晴)   2022-10-06 14:53:00
當初ns剛出一堆人在酸 那才是好笑
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-10-06 14:54:00
曠野比switch多太哭了吧XD無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車8
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 14:56:00
就NS初期也有買不到的狀況 所以很多人先買遊戲
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-10-06 14:56:00
讓我們看看出到漆彈8時馬車會不會還是馬車8
作者: nigatsuki (二月)   2022-10-06 14:58:00
NS有陣子被酸只有曠野啊
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2022-10-06 14:59:00
手把 還有感覺買wii的很多是為體感遊戲吧? ns就沒有給人這種感覺
作者: h60414 (h60414)   2022-10-06 15:01:00
wii太綁體感 wiiU甚至多個螢幕 NS就沒這麼綁體感
作者: ccpz (OoOoOo)   2022-10-06 15:02:00
wii 的 SDK 也是個問題吧。有些人說 wii / wii U 還在用
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-10-06 15:02:00
還有寶可夢吧,因為主掌機產線合一,以往的掌機專屬殺招寶可夢正作登上Switch,也帶起一波
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:02:00
NS也不是剛出來就紅 甚至有段時間出紙箱還被嘴
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:03:00
wii的問題應該是太特化 又跟前代比起來太過相似忘了+U
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:04:00
Wii那時太以體感玩家為重 別說三廠 老任本家一些系列
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:05:00
NS能起來 除了自家爭氣外 就其他兩家在自爆啦
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-10-06 15:05:00
縱容
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-10-06 15:05:00
太多因素了很難界定
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:05:00
以裝機量來對比的話 賣得不錯的就馬車,新超馬
作者: BMotu (BMotu)   2022-10-06 15:05:00
光是正傳薩爾達首次開放世界兼開放世界的最高品質作品,腿就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 15:06:00
NS有在輕玩家跟傳統玩家之間取得平衡點,不像Wii直接一股腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組,不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:06:00
不然PS4時代以台灣來講 幾乎只有索家在
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:07:00
其他系列的銷量 可能還輸當初NS在6千萬時的同系列銷量
作者: cynthiajul   2022-10-06 15:08:00
NS目標客群廣泛多了,當時我身邊一堆沒在玩家機的女生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族在玩。
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:09:00
銷量大頭都在Wii體感系列
作者: zzz50126 (MusicBear)   2022-10-06 15:11:00
跟電視的進步速度有關 那時wii只附能跑480i的av端子 480p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而switch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:11:00
NS其實也沒放棄體感 但頂多像健身環佔據十任一小角
作者: zzz50126 (MusicBear)   2022-10-06 15:12:00
你看現在電腦螢幕大多還是1080p就知道4k普及多慢
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:14:00
而不是Wii那樣霸佔前頭 所以不會因為體感風潮過衰退
作者: deathslime (deathslime)   2022-10-06 15:16:00
PV就強調不需要特化操作,傳統遊戲手把配置就可以上
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:17:00
現在XB Splatoon 寶可夢 FE 薩爾達等系列再推出新一作
作者: deathslime (deathslime)   2022-10-06 15:17:00
讓廠商能夠移植的輕鬆,市場弄出來,自然就會自己爬過來
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:18:00
買氣就能繼續維持著
作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2022-10-06 15:22:00
NS用的架構比較好開發跟移植,不像WiiU那個舊架構甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易
作者: pkpkc (小皮)   2022-10-06 15:23:00
NS遊戲的開發機Jetson TX1很容易買到 價格也不貴好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-10-06 15:26:00
師兄弟都回來了
作者: Fezico (尬廣跟上)   2022-10-06 15:33:00
首發是曠野啊?那我記錯惹,一直記先奧德賽再曠野2K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-10-06 15:35:00
全中文化這點在台灣影響很大 以前Wii 太多沒中文的很影響購買意願
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-10-06 15:36:00
奧德賽其實一直到下半年才發售
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-10-06 15:40:00
曠野之息,教全世界怎麼做開放探索
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-10-06 15:45:00
靠粉絲粽茸
作者: info1994 (凹嗚~)   2022-10-06 15:51:00
當年下了重注
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 15:54:00
會記成奧德賽先出應該是因為中文版的關係,曠野到隔年才有出中文
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-10-06 16:03:00
ptt就反指標
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 16:05:00
老任讓掌機資源和玩家跟家機的做合併,就足夠強了當時看NS首支預告超感動, 上市在國外直接衝首發NS+薩爾達那時ptt真的一堆黑,但也沒差自己玩得開心最重要
作者: krousxchen (城府很深)   2022-10-06 16:14:00
當年就我是少數看好NS,而NS成功在於本身是掌機
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-10-06 16:24:00
不看好,想說NX不就PSP嗎然後第一支正式產品預告出來我就跪了
作者: caid6829 (武當貓)   2022-10-06 16:26:00
商業看利益,市場基數夠大,廠商就願意投入,看動森馬薩寶健身拉了多少非核玩家
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-10-06 16:32:00
let's go多不少懷舊玩家買同捆機,有沒有後續就不知了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-10-06 17:06:00
沒有少數 宣傳片出來就叫日本朋友下定了
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2022-10-06 17:07:00
當時只看到硬體的時候一堆人超唱衰的吧我覺得重點還是首發超強,曠野之息+奧德賽我印象中看到超多不分台灣老外的ytb在唱衰,包括我自己
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-10-06 17:10:00
不用PTT,2017前新聞巴哈也臭一片
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-10-06 17:11:00
NS當初發表我就超有興趣的,覺得掌機/主機切換跟JC設計很有意思
作者: RuinAngel (左)   2022-10-06 18:47:00
Wii 其實也很多不錯玩的非輕玩家導向的遊戲啦

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