※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 原文恕刪
: 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事
: 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享
: 我非常認同的一個論調就是
: 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"
: 換個方式講,以遊戲產品的角度來談;我們應該要更仔細地去思考
: 這個重新打造過的產品是要面對甚麼客群的?
: 以正式服的情況來看,我們可以說現存的玩家基本上是熱衷於打團
: 可能是大秘或是團隊副本,難度先不論
: 但是喜歡這種組隊合力打倒BOSS拿LOOT的模式這個說法我想是大家都認同的
: 這個前提下如果你的核心遊戲機制沒有打算整個換掉去吸引別的客群
: 說老實話我看不出來打掉重練的意義到底在哪?
: 你如果核心客群的取向從根本就不一樣的情況我會認為直接搞一個新IP比較乾脆
: 至於製作團隊換不換老實說我認為是假議題
: 真正的重點在於你確立了遊戲的核心機制以後你去完善這個機制的"框架"的設計概念
: 是基於何種思維下去做發想的
: 以WOW的狀況來說我認為他有兩個時期的設計框架出了嚴重的問題
: 一次在7.0,另外一次在9.0
: 7.0是初期有設定傳說裝備的"隱藏上限"
: 記得沒錯的話當初好像是一個角色最多只能拿到4件傳說裝備
: 也就是說你頭四件傳說裝備如果不是出你要的裝備
: 或是都出一些特效沒啥用的傳說裝備
: 恭喜!你接下來在怎麼努力你也拿不到你想要的傳說裝備了
7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加
橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通
團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。
所以7.0 整體評價是不低的...
但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...
10.0 就是為了解決以往團隊副本難度過高問題進行修改。
至於劇情? 沒玩的也可以上youtube去看阿 又沒差~
反正我是不會去玩拉,而且台版人數有夠少的...