※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
魂應該是入門有一段陣痛期的問題吧
雲跟棄坑玩家難的印象應該就是從這裡來的
這些遊戲要建立起一套"魂邏輯"才會比較好攻略
例如躲怪用跑得比連續翻滾好
跟怪繞圈圈很實用
弓箭引怪 不要被圍毆
敵人攻擊完的大破綻才是喝水的時機
實用道具返回骨片 黑火藥壺 引誘骸骨
時常注意天花板 腳下 轉角處等等
基本上就是一套學會就能簡單很多的心法
至少遇到困難的時候不會無所適從
魂裡的難其實換句話說就是不知道怎麼辦
魂系很少知道怎麼辦 卻再怎麼練習都做不到的
如果有 那八成有更簡單的方法
補充一點就是 新手/雲看高手影片很容易有個誤區
就是因為不了解遊戲 所以看完得到的心得就是
don't get hit/ don't die 當然會覺得難到靠北
高手影片還是等遊戲有一定程度再看比較合適
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?
魂就是個知識型遊戲
看攻略抄抄抄本來就可以破得很順利(撇除dlc那些守門員)
但是就新手 初見 無攻略來說
沒有遊戲力的就是完全不知道怎麼辦
所以其實第一款還是有老手諮詢
或是參考一些攻略會比較順利拉
我帶入坑的新手 我前半段把知識交給他們
後面放牛吃草就全破了
只能說難這個詞對每個人來說都不一樣啦
我光是跟我帶入坑的新手吵難度就已經毫無共識了
何況是網路上一堆人 同一個標題 下面都在講不同的事