作者:
jay251935 (J.Brother)
2022-10-29 13:10:48談到遊戲產業大國
歐美跟日本幾乎是相提並論
可是如果談到起飛的機會
就會覺得不可思議
那時候歐美在戰爭後幾乎都是勝利方
多的是機會發展遊戲產業
可是日本被種了香菇
到處都是戰爭的痕跡
又因為打仗政府都沒錢了
應該都全力發展工業怎麼有時間搞遊戲
結果他們推出一代又一代的遊戲機
任天堂 變成世界遊戲龍頭
一堆優秀的日本遊戲製作人
好奇在那個災難的年代 日本遊戲產業怎麼起飛的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-10-29 13:16:00日本有匠人精神,而起初的御宅就是為興趣投入人生的人這種精神與文化圈,就成了ACG發展的底層文化
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2022-10-29 13:17:00人家要教育你好歹還會包裝過 哪像歐美SKW
作者:
probsk (紅墨水)
2022-10-29 13:17:00你不如先想想日本戰後經濟怎麼起飛的 遊戲只是被帶著飛
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-10-29 13:18:00
日本戰後經濟發展起飛 科技業也發達 人民有閒錢養得起當時的大型機台
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-10-29 13:19:00
因為日本經濟衝很快啊 音樂遊戲動畫等等娛樂發展快很正常吧?
國情不同造成產業面向不同啊,今天換個日本人來問為什麼日本沒有日積電道理是一樣的
作者:
probsk (紅墨水)
2022-10-29 13:24:00台灣的起飛大概就直升機的程度吧 日本當年是噴射機
因為日本人好色,十三歲就可以結婚~ 自然有打拼的動力
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-10-29 13:25:00
畢竟台灣起飛稍微慢一點 大家開始注意遊戲的時候 日本遊戲產業已經很成熟了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-10-29 13:25:00
台灣也有一段時間遊戲發展很快喔 然後就沒有然後了
另外還有一點就是日本有戰後嬰兒潮,台灣是戰後屠殺潮
當年大到可以買下美國硬體百家爭鳴美國一手扶植出來的歐洲哪能跟日本並列
作者:
probsk (紅墨水)
2022-10-29 13:31:00二二八並沒死那麼多人 真正影響比較大的是戒嚴
還有政策概念也不一樣,日本戰後2年就施行9年國教了,台灣直到1968才有9年國教,平均教育程度有落差導致人才培育總數也不足,現在台灣還是填鴨式教育唯有讀書高
台灣九零年代也一堆遊戲公司和硬體阿然後被盜版和線上遊戲全部打趴日本沒趴是因為市場已經做大出來了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-29 13:39:00你要講制度 那80 90年代台灣acg發展可比政黨輪替後好太多了烏龍院紅到找吳孟達拍改編 現在的民主acg做得到嗎 當時還有澀女郎(多次戲劇改編)有仙劍有軒轅 現在是有啥
就原本只能偷偷來的東西解嚴後噴出來而已當你只有飯能吃的時候你只能吃飯,現在能吃的種類更多
日本不單有遊戲機台,軟體也是他們自研的跟民主哪有關係,仙劍還活著阿國產單機遊戲掛掉是因為被時代拋棄干政治制度啥事烏龍院改編那些單純是因為當年經濟很好,隨便拍隨便賺找朱延平拍了一堆有的沒的
大宇哪有跑掉智冠和橘子也都活著 宇峻奧丁也還在不要因為人家都做網路遊戲就忽略
作者:
lolen (很久沒練琴了 嗯)
2022-10-29 13:46:00一開始也是幫美國代工而已,後來邊代工邊練等,亞達利崩潰後給日本遊戲產業崛起機會
lolen說到關鍵了,ATARI炸掉給日本廠商機會加上日本當時電子技術也很強文明帝國6的日本特色工業建築還有電子廠
還有現在的台灣創作遊戲我覺得不比以前差啦,拿最近的小內褲諾貝塔來說好了,扣掉發行商的問題遊戲本身也是很有趣啊,台灣製作的色色遊戲也很棒啊
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-29 13:48:00就是被炸爛了內需高 什麼都發展得起來
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-29 13:49:00日本遊戲也是工業超強度發展後溢出的分支
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-29 13:50:00那是個錢超多的 多到什麼都做的年代
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-29 13:52:00一堆廠都是後來發展遊戲技術力的 就連任天堂 起家是遊戲廠嗎 不是阿 後來才轉投遊戲k社最早做點唱機 se的e最早做不動產
作者: shikemurajy 2022-10-29 13:54:00
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-29 13:54:00你說推出遊戲機的時間點 他們早發展完超級有錢了可以把美國買下來那麼多 (笑
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-29 14:04:00這算常識題了 因為Atari自爆 遊戲產業不受信任老任開始投入改變玩家觀感 從此重心由美國轉到日本
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-10-29 14:04:00發展遊戲扯政府幹嘛…日本又不是靠政府在發展的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-29 14:05:00是說為啥推文都在那邊討論政治或歷史背景 關聯不大啊
因為平均教育程度不夠的話你是哪來的便宜日本code能用還有早期那些靠人力堆出來的作畫枚數
作者:
probsk (紅墨水)
2022-10-29 14:09:00資本和市場的影響肯定大於政治 但也不是說政治就毫無影響
用最後榮光櫻戰3的OP來看,現在日本要堆出那個品質要花多少錢?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-29 14:13:00你的早期還滿晚的耶...
台灣以前也是動畫代工基地一樣是人立堆出來這跟政治毫無關係
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-29 14:22:00喔可能我誤會了 想說早期遊戲作畫枚數是哪個時代的事可能你是說動畫吧?
日本就是錢多才能發展大家可能忘記日本經濟規模有多大了 以為是小日本?日本停滯三十年,GDP還是韓國的三倍左右
對啦我是講人力堆出來的動畫,像小英的故事就是了,剛好是在泡沫經濟破裂前製作的但破裂歸破裂,內需還是嚇嚇叫就是了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-10-29 15:38:00我認為是時空背景因素,任天堂剛要崛起那個年代,剛好遇到Atari Shock,歐美遊戲業界大蕭條,歐美人對電子遊戲失去信心,然後紅白機帶著大量高品質(屌打E.T.那種)的遊戲殺進歐美市場,造就了當初日本遊戲業界的黃金年代日本雖然是島國,但是市場可以說是非常大,至今仍與歐美共同佔據世界前三大的遊戲市場
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-10-29 16:36:00泡沫前的日本就遍地黃金阿
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2022-10-29 17:15:00日本內需市場就很大台灣戒嚴出版法之類的東西也絕對有影響吧做東西就要做到好的精神