※ 引述《taiwaxiaosi (看完辯論蔣萬安贏定了哀)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義
: 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味
: 大家還是練得很爽
: 可是一提到讀書學習變強
: 好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣
: 大多人都是寧願體驗打怪變強
: 讀書就打妹打妹
: 為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動
: 差別在哪
: 讀書變強也可以有成就感阿
: 有沒有西洽
因為遊戲通常設計得很簡單啊
基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過
就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業
如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界)
裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)
每場戰鬥很吃緊 你還要精算dps 坦補 藥品消耗(像是wow endgame raid)
一堆人大概就馬上棄坑不玩了
會跟你說只是玩遊戲 幹嘛那麼累
相反的如果讀書考試內容像是遊戲這麼簡單
考試open book,還可以上網google找懶人包
全都是選擇題 然後怎麼選都是對
大家也會覺得讀書很輕鬆很快樂