Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-05 20:23:16
※ 引述《taiwaxiaosi (看完辯論蔣萬安贏定了哀)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義
: 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味
: 大家還是練得很爽
: 可是一提到讀書學習變強
: 好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣
: 大多人都是寧願體驗打怪變強
: 讀書就打妹打妹
: 為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動
: 差別在哪
: 讀書變強也可以有成就感阿
: 有沒有西洽
因為遊戲通常設計得很簡單啊
基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過
就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業
如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界)
裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)
每場戰鬥很吃緊 你還要精算dps 坦補 藥品消耗(像是wow endgame raid)
一堆人大概就馬上棄坑不玩了
會跟你說只是玩遊戲 幹嘛那麼累
相反的如果讀書考試內容像是遊戲這麼簡單
考試open book,還可以上網google找懶人包
全都是選擇題 然後怎麼選都是對
大家也會覺得讀書很輕鬆很快樂
作者: staristic (ANSI lover)   2022-11-05 20:24:00
當年我修過一門期末考open google,一片哀嚎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-11-05 20:25:00
我覺得問題比較是 反饋。讀書通關你會取得很直接的反饋上面打錯,是說遊戲通關
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-05 20:25:00
open book PTSD==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-05 20:26:00
遊戲是設計給人玩的,書不是
作者: Aggro (阿果)   2022-11-05 20:30:00
有個理論是 你能看的到穩定回饋就會比較開心 遊戲大部份可以 念書不行
作者: winiel559 (大漢天威)   2022-11-05 20:31:00
openbook=openbook還是不會寫
作者: olozil (ヾ(ΦωΦ)ツ)   2022-11-05 20:36:00
open book的意思是你翻書也沒用
作者: HarunoYukino   2022-11-05 20:37:00
現實是openbook的考題會更難openbook在大學很常見,然後告訴你真正openbook是沒用的
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-11-05 21:15:00
大學看到openbook是惡夢...看到考題整個懷疑人生
作者: qlz (())   2022-11-05 21:21:00
沒有開書考的東西還可以死記一些公式去應付開書考就完全在測試你到底對課本理解多少了, 不會的就是不會

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