回文應該不用洽點吧?
我覺得這個議題實際上就是在討論
「為什麼遊戲會讓人沉迷」
你可以沉迷於遊戲,但為什麼沉迷不了讀書?
如前文提到的特質,幾乎都是現在手游有的要素
再來就是成就感
魂系遊戲這麼難,為什麼還是一堆人在玩呢?
就是因為你知道遊戲是有盡頭的,一定有破關的一天。
你預感破關的那一刻一定會超爽,超有成就感。
相比讀書,學海無涯,根本沒有結束的一天,痛苦也是永無止盡的
接下來我自己想談的是:
「碾壓感」
就跟現在常常看到的異世界劇毒小說一樣。
最爽的轉生去異世界,就是碾壓那些沒有技能的土住。
基本上在遊戲中,你只要查攻略,練等或是課金就可獲得大大的碾壓感。
不論是碾壓小怪還是其他玩家
好比抽卡遊戲,SSR的機率都是0.1%
如果今天是10、20%,那有什麼好玩的?
無課玩家人人都有人權角,那我課金幹嘛?
我在遊戲中不特別了,跟大家都一樣了,遊戲也就不好玩了
就像是你練習打籃球,不是享受練習的過程,而是在想著我變強了,可以在場上贏過他人。
這點遊戲辦得到,運動勉強可以,但學習就不太明顯了。
你讀書讀了一個月,考試沒考就是沒考,分數還是那個死樣子
生活不會有人問你log3等於多少?
或是比利時首都是哪裡?
因為這用手機查查就知道了
你知道也沒比較厲害
不能否認的是,讀書大半知識都可以有網路查到。
考試高分的秘訣也不外乎一個 背 字
不能勝過別人,學習就少了那個樂趣
以下是我個人偏見
我大學認識很多高中第一志願的同學,大學成績都沒很好。
大學的成績,跟高中程度大概是無相關的
原因是高中成績好的人,不外乎就兩種
1.家裡管很嚴的人
2.自尊心強的人
第一種不用說,家裡管不到了自然就放飛自我了
第二種比較有趣,因為大學大至教授,小智忍蛙,冬至吃湯圓,跟本沒人在乎你的成績。
成績頂多申請獎學金會用到,而你的同學只會在期中考前一天巴結你而已。
沒有人會崇拜成績好的學生,他們的自尊心得不到滿足,自然沒有讀書的動力。
但相對的他們會在其他領域非常突出,例如社團,營隊或是男女交往上有傑出的表現
老實說,我也會崇拜那個跟校花學姊交往的人,崇拜那個在社團中呼風喚雨的人
就是不會崇拜拿書卷獎的人。
才3000而已,搖飲料都比較賺
所以在大學成績好的人,基本上就是那種天資聰穎的學霸,和對自己的科系有興趣的人而已
。