這兩家公司的經歷有點像,但最後的命運真的差太多
Monolith Soft:
在原公司Square作了XenoGear不被重視,獨立出去在Namco作XenoSaga
後來Namco也不重視這間公司,在幫老任平台作幾片遊戲後被老任收購
在Wii上面作了臉模崩壞的XB,靠著幫老任養人材作薩爾達,
老任一直養,高橋突然想通在XB2修好臉,終於把XB系列養大
有自家引擊,本命系列劇情是人類從地球開始探索宇宙(XBX)
Tri-Ace:
幫Namco作Tale Phantasia,對TP被Namco整鍋端變成TOP不爽
於是獨立出去,由Enix發行Star Ocean
後來SE也不重視這間公司,幫各家日廠打工賺錢,ip還是別人的,還協助開發過XB2
本命IP SO從三代開始都是臉模不討喜,但打死不改
SE不給錢導致SO5爆死,跟最近SE這幾片爆死的情況有87%像
甚至SE當時還酸3A說幹麻作這系列,只好靠SO手遊版賺SO6的奶粉錢
也有自家引擊,本命系列劇情也是人類從地球開始探索宇宙
這兩個例子是不是告訴我們,選擇比努力重要??