老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術
跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰
不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了
三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺
你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過
這款打陣地戰就直接被對面吃卡輾過去了
喜歡的應該會覺得打起來很爽 不喜歡的就會很幹
不過會有這些問題我覺得主要還是遊戲難度很硬又不給調整
而且meta也還沒研究出來啦
打到現在有發現幾個可以嚴重破壞平衡變簡單模式的打法像是:
1. 二章後洗錢買滿補品 人手一個回滿血+復活
2. 翼人符文劍士斬首
3. 法師術士魅惑
尤其是第二點 沒有什麼是有魔力的翼人飛過去放必殺不能解決的
如果有 那就多派幾隻
另外我在巴哈也有看到有人說只練重甲類型的 靠補品全部auto a過去
不知道是真的還假的就是了
最不濟應該也可以靠著抓人+演習練出一大堆可拋棄式的角色
然後堆屍打過去體會戰爭的殘酷