[閒聊] 寶可夢熱賣484證明回合制rpg沒有過時

作者: yniori (偉恩咖肥)   2022-11-20 00:09:31
如題
一堆人在說什麼回合制rpg過時了
大家喜歡快節奏的遊戲
日式rpg沒人要玩了
結果寶可夢一出
真香啊
所以說不是日式rpg過時不行了
對吧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-20 00:10:00
幾年前P5就證明ㄌ 寶4寶
作者: Adiakyan (kyan)   2022-11-20 00:10:00
這個IP要另外看待了吧,
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-11-20 00:10:00
沒有,那是因為這是寶可夢
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:10:00
P5 DQ:?
作者: Louta   2022-11-20 00:10:00
你怎麼會覺得重點是在回合制?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-11-20 00:10:00
某潮作假面貓表示贊同
作者: Splatoon   2022-11-20 00:10:00
日式rpg真的沒人玩愛
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:11:00
可以出比賽的回合制RPG
作者: kuninaka   2022-11-20 00:11:00
不是有人說POKEMON不是JRPG?另外P5R和DQ11也有證明吧
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 00:11:00
你可以把寶可夢拿掉看看
作者: Splatoon   2022-11-20 00:11:00
回合制不是問題,是毫無進步的演出跟劇情,現在沒人會想
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:11:00
如果寶可夢會被算進日式RPG的話 那根本不會有日式RPG沒人要玩的這種話
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2022-11-20 00:12:00
沒人想看(售量2000萬)
作者: kuninaka   2022-11-20 00:12:00
可以抓怪當夥伴 所以你不是RPG?
作者: benson60913 (馬英九)   2022-11-20 00:12:00
寶可夢只是證明了寶可夢永遠不會過時= =
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-11-20 00:12:00
被厭惡的是隨機遇敵,不是回合制,隨機遇敵才該淘汰
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:12:00
PM就是強到可以嗆爆PS3時代以來的JRPG黑
作者: sustto (sustto)   2022-11-20 00:12:00
證明寶可夢沒有過時
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2022-11-20 00:13:00
回合制不是問題+1 這幾年歐美也風行回合制
作者: wl00533180 (鰹魚露)   2022-11-20 00:13:00
soma還在喔
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 00:13:00
以前幾乎沒劇情的時代可能算吧 不過劇情也算越來越豐富(?
作者: kuninaka   2022-11-20 00:13:00
回合制本來就不是問題,除了POKEMON,還在出新的大有人在
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-20 00:13:00
回合制很適合輕玩家啊不然像戰神都把玩家當寶寶了還是有人過不了
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-11-20 00:13:00
還是可以隨機更新啊。
作者: Louta   2022-11-20 00:14:00
應該說寶可夢做甚麼形式都能大賣吧
作者: Splatoon   2022-11-20 00:14:00
大多日式rpg賣個200萬就封頂了,賣破100萬就能高調慶祝,結果這銷量在其他類型基本上都是爆死的水準,就知道日式rpg有多慘,獨立遊戲可能都比較強
作者: kuninaka   2022-11-20 00:14:00
人中之龍7也是回合制,人家8也要做回合
作者: Annulene (tokser)   2022-11-20 00:14:00
改遊戲類型反而會被罵吧 根本不能跟其他遊戲當一回事
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:14:00
最近soma發現歐美不太夠力了 一直改用獨立遊戲來護耶
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2022-11-20 00:14:00
又到了重新定義JRPG的時候了
作者: AirPenguin (...)   2022-11-20 00:15:00
本來就沒過氣好嗎 主力跑到手機上而已
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 00:15:00
soma快拿不出幾個能破百萬的歐美遊戲 很急了
作者: kuninaka   2022-11-20 00:15:00
DQ9原本是ARPG,然後日本老害玩家暴怒馬上改回去
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:15:00
回合制可以邊摸東摸西邊打電動也不怕一個恍神就重來
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-11-20 00:15:00
回合制可是手機大王欸,看看宇宙神遊
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:16:00
像我打魔物跟打軌跡的專注度完全不同XD
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-20 00:16:00
寶可夢的分類不是回合rpg 寶可夢的分類就是寶可夢
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2022-11-20 00:16:00
就隨便舉個殺戮尖塔和XCOM
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-11-20 00:16:00
我不想PM跟招式砍到剩沒幾個 所以接受回合制
作者: kuninaka   2022-11-20 00:17:00
寶可夢正傳把回合制改掉我不覺得會大賣幾千萬
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-11-20 00:17:00
說得好像回合制紅的只有寶可夢
作者: AirPenguin (...)   2022-11-20 00:17:00
寶可夢不是RPG 任天堂不是日廠
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-20 00:17:00
看看那個寶可夢go 沒有任何其他走路抓寶app有做的那麼大寶可夢做什麼都要當例外
作者: CornyDragon (好俗龍)   2022-11-20 00:17:00
只是證明寶可夢沒有過時
作者: jasonx105 (神盾)   2022-11-20 00:17:00
Slay the spire算獨立遊戲裡很頂那群阿
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:17:00
回合制永不過時 光是能半放空玩就夠了
作者: jeff666   2022-11-20 00:17:00
DQ:?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:18:00
阿爾宙斯的戰鬥被砍到比皮伊還慘
作者: jasonx105 (神盾)   2022-11-20 00:18:00
好歹是開創卡牌Rougelike風潮的領頭羊
作者: Splatoon   2022-11-20 00:18:00
2022年日式rpg的角色轉身還要先站著轉到定點才能直直走
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:18:00
回合制有些也不能放空玩吧 那種敵人能確一的就很精彩
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:18:00
突然要接個電話或收掛號 直接放著多方便
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-11-20 00:18:00
不是
作者: kuninaka   2022-11-20 00:18:00
回合制的好處就是隨時都能暫停做別的事情
作者: Satoman (沙陀曼)   2022-11-20 00:18:00
PM就不是單純的回合,是猜拳
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:18:00
阿爾還可以吧 除了敵方的速度不知道在快三小以外
作者: kuninaka   2022-11-20 00:19:00
什麼叫單純的回合?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:19:00
soma流的猜拳是比速度就是了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 00:19:00
現在連回合都要定義囉
作者: waitan (微糖兒>////<)   2022-11-20 00:19:00
因為他是寶可夢
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-20 00:19:00
遊戲基本玩法不會過時,看看現在還是一堆人在玩操作和RTS87%像的moba類
作者: EliteBaby (菁英嬰兒)   2022-11-20 00:20:00
不然咧
作者: wl00533180 (鰹魚露)   2022-11-20 00:20:00
猜拳 笑死
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-20 00:20:00
3+1大JRPG都活的很好啊 其中賣得最好的那套就回合制
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-11-20 00:20:00
PM is PM, not JRPG
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:20:00
3+1大JRPG是啥?
作者: Splatoon   2022-11-20 00:21:00
所以才說過時的是jrpg的演出、劇情、任務和地圖設計,30
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:21:00
像FF現在改成ARPG我就不是很想摸
作者: kuninaka   2022-11-20 00:21:00
3+1是那些?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:21:00
他說的是PM戰鬥是同時出招可能他覺得阿爾那種明確先後順序的才叫回合制吧
作者: tasin (Ringo)   2022-11-20 00:21:00
不過要說玩家間PVP的話 PM確實也挺像猜拳的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-20 00:22:00
寶可夢論rpg還比FF純吧寶可夢能命名創角耶==
作者: AirPenguin (...)   2022-11-20 00:22:00
搜馬要嘴哪一款直接點明啦 在那邊放煙霧彈是不是怕被打臉啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-20 00:23:00
現在手遊也一大堆都是回合制 而且嚴格上來說即時ARPG也只是把回合切的很細的回合制罷了 招式有幀數有CD概念跟回合制都是殊途同歸
作者: piliamdamd (ppw)   2022-11-20 00:23:00
TGA歐美多久沒拿到最佳RPG了 JRPG可是6年5冠
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:24:00
有一種是即時制的 像是軒三你在跑別人也在跑而且輪到你行動在選單敵人也是不會停下來 不過到軒三
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:24:00
TGA不是笑話嗎(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:24:00
別提TGA了 soma的"歐美對日廠很寬容"又要發動了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-11-20 00:24:00
寶可夢不是日式回合制RPG 他是寶可夢謝謝
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:25:00
軒三那個即時回合制只做一款就改掉了
作者: Splatoon   2022-11-20 00:25:00
每一款阿,你知道jrpg每一款劇情講的東西都一樣嗎,xb3、三角戰略、FF14還有一大堆,都在講開創未來這件事,有
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 00:25:00
先有概念 寶可夢不是JRPG不是回合制遊戲 任天堂不是日商
作者: guogu   2022-11-20 00:26:00
證明玩家縱容
作者: kuninaka   2022-11-20 00:26:00
軒轅劍三那個就參考FF的ATB
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:26:00
宇峻倒是玩了好幾款
作者: WildandTough   2022-11-20 00:26:00
寶可夢確實比較像猜拳 畢竟不是像下棋那樣你走一步我走一步 而是一起決定要出的招式 再由速度跟優先度來決定誰的招式先出
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:26:00
以前不會用道具 長大後會吃道具跑讀條後
作者: kuninaka   2022-11-20 00:27:00
軒轅劍四以後的戰鬥系統,也是類似的東西但是你可以用行動把敵人的行動打慢
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:27:00
FF太久沒玩了 忘記輪到我方行動時ATB會不會停下來
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:27:00
阿仇一回合可以砍好幾刀還秒放奇術
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 00:28:00
ATB可以設定 時間不同時跑 開選單暫停
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:28:00
軒三我知道是輪到我方行動時對方還是會繼續跑 所以很
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:28:00
所以現在要討論回合制了嗎
作者: kuninaka   2022-11-20 00:28:00
那個不是一回合動好幾次,那是你速度比敵人快很多
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:28:00
軒三那個因為敵人不會等你所以很忙
作者: kuninaka   2022-11-20 00:29:00
REFF7就比較奇葩他是即時+ATB
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 00:29:00
ATB比較像是當時回合制嫌慢了 但技術力不夠跑即時的東西
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:29:00
所以猜拳到底是不是回合制阿,版主說不是欸
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:29:00
REFF7就 不三不四的感覺
作者: guogu   2022-11-20 00:29:00
天之痕我記得可以設定自己角色跑滿時間要不要暫停
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:30:00
REFF7就是我全都要結果兩面不討好
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:30:00
天之痕改掉後就好很多 就算對手速度條滿了也不會偷扁你
作者: kuninaka   2022-11-20 00:30:00
魔法和特殊動作要等行動值蓄滿才能用
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 00:30:00
reFF7就不敢拔掉回合 但又想做成動作的奇葩產物==
作者: killme323   2022-11-20 00:30:00
天之痕那是半即時阿..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:30:00
ATB也有分 對手會停跟不停的 差異很大
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:31:00
REFF7戰鬥評價沒有那麼差吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-20 00:31:00
不停的那種像超時空之鑰我覺得就是個...嗯
作者: AirPenguin (...)   2022-11-20 00:31:00
所以你列那幾款哪個要轉到定點才能走的?
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:31:00
REFF7最大的問題是平A很無力吧
作者: kuninaka   2022-11-20 00:31:00
超時空之鑰那個其實比較像CRPG?跟以前的英雄傳說一樣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 00:31:00
ATB剛出的FF4還5代就能調整開選單就暫停時間阿
作者: piliamdamd (ppw)   2022-11-20 00:31:00
可是我看人家用TIFA 平A很爽呀
作者: kuninaka   2022-11-20 00:32:00
REFF7平A當然爽,但是你要控場就很累要一直切換角色
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:32:00
ReFF7我反感的只有普攻讓玩家裝忙,而且ACT部分可以說是糊弄的設計
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-11-20 00:32:00
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:32:00
想弄成ACT又不想割掉傳統RPG的設定
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:32:00
FF7RE高難度戰鬥是蠻不直覺的
作者: AirPenguin (...)   2022-11-20 00:33:00
Re7那種半即時又不是新東西
作者: kuninaka   2022-11-20 00:33:00
然後我還真的只用TIFA平A偶爾放大招XDREFF7那種不三不四是新東西阿 以前沒人這樣搞吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 00:33:00
FF12就是類似的東西了吧
作者: kuninaka   2022-11-20 00:34:00
完全不同阿FF12你是下指令攻擊,你不能控制攻擊頻率
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:34:00
平A就集ATB而已 蒂法玩法就集氣重擊
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:35:00
FF12不是把條件設好讓他自己打嗎(X
作者: kuninaka   2022-11-20 00:35:00
gm79227922說的比較精簡平A是為了急氣
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:35:00
跟REFF7比較類似的就P5S 但P5S放招有子彈時間而且平A重擊也會有傷害 你不用一直開面具也可以
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:36:00
P5S沒那個子彈時間高難度根本被打好玩= =
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:36:00
XB2算是類似的東西,普攻集戰技,戰技集必殺,玩家打對節奏有獎勵
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:37:00
缺點就高難度沒用某種方式打被敵人反擊到節奏就亂了
作者: kuninaka   2022-11-20 00:37:00
但是XB2是自動普攻XD
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:38:00
這種類型的RPG玩起來就 不是很喜歡 個人而言啦
作者: kuninaka   2022-11-20 00:38:00
REFF7真的很怪就是了,手動平A集氣
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-20 00:38:00
是證明寶可夢能為所欲為
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:38:00
其實我覺得FF15比較爽一點就是
作者: raye68od (兔肉料理)   2022-11-20 00:39:00
說到回合制,殺戮尖塔既是獨立遊戲又是歐美製造,餿馬怎麼看?
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:39:00
REFF7感覺就是ACT派跟RPG派吵架最後只好混在一起的產物
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:39:00
Re其實是策略RPG遊戲 只是即時制這樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-20 00:40:00
P5S就是缺乏ReFF7的資源管理設計,有的話會直接飛升
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:40:00
真的 FF15會玩之後打起來還比FF7順暢
作者: SEVEnMonth (7月)   2022-11-20 00:40:00
寶可夢IP已經是規格外的東西了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:41:00
FF7不換人根本不能打高難度
作者: kuninaka   2022-11-20 00:41:00
REFF7第二部應該會改吧
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:41:00
有啦 只是大多數都是用TIFA狂A
作者: Mydadisgay (臨終)   2022-11-20 00:43:00
一大堆是多少
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:43:00
這種類型遊戲的問題就是只要AI笨一點就很忙變成你要一個人控三個
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-20 00:44:00
ff15的戰鬥系統完成度很高
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:44:00
FF15是劇情跟BUG很好笑吧梗圖之王BUG尼斯
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:46:00
FF15問題很多 最沒問題的大概就戰鬥系統跟食物建模XD
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-20 00:46:00
嗯,初版的劇情和攝影機都很不理想,還有bug很多
作者: kuninaka   2022-11-20 00:46:00
食物建模真的很棒
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-20 00:47:00
但也多虧bug才能讓女龍騎一直留著,有夠騷
作者: tasin (Ringo)   2022-11-20 00:48:00
ReFF7手感玩起來有夠便秘..玩到後面受不了克勞德那個速度乾脆用tifa瘋狂閃避然後破敵人防爽快度還高一點
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:49:00
有人說女龍騎本來是預定加入才有那BUG
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-20 00:49:00
ff7我都用蒂法,狂疊%數潮爽
作者: mikobestgirl (喵哈囉)   2022-11-20 00:50:00
前幾年人龍7跟P5都很棒啊 一直都沒過時吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:50:00
克勞德是拿來防守反擊集氣的
作者: kuninaka   2022-11-20 00:51:00
女龍騎一定原本是隊友阿
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:52:00
FF7腳色差異有做出來這方面其實不錯 戰鬥能改進就好了
作者: kuninaka   2022-11-20 00:52:00
可能劇情編排關係山掉
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:52:00
FF15最好笑的是結局動畫是拿你遊戲內拍攝的照片選的
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:54:00
主要是巫師三的打牌是你自己選的FF15跑車浪漫旅就 背景很慘但氣氛就是四大男公路旅行
作者: kuninaka   2022-11-20 00:54:00
泡麵照也是你拍的阿XD
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 00:55:00
變得很奇杷 同樣類似旅行的DQ11就沒這麼怪
作者: kuninaka   2022-11-20 00:55:00
但是你就拍不出跟主題切合的XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:55:00
不拍照普羅也會幫你拍 不過最後一張照片是自己選的只是NPC拍的照片常常是奇怪的角度
作者: kuninaka   2022-11-20 00:56:00
我覺得FF15其實概念很不錯啦 就是各種殘念的遊戲
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:56:00
如果不是劇情這麼破碎最後王子選一張大合照迎向死亡其
作者: kuninaka   2022-11-20 00:57:00
但是遊玩就各種尬 節奏也不順他應該一開始就把越野車放出來才對然後車輛系統不要做一堆選項
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 00:58:00
這個真的就是劇情編排的鍋 滅國了先去騎陸行鳥 隊友莫明奇妙暴怒之類的= =
作者: tasin (Ringo)   2022-11-20 00:59:00
但其實王子家裡突然被炒了 對他而言這件事來的也很突然然後大家就叫你背負使命不停給你壓力 換做是我應該覺得很幹
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-20 00:59:00
把滅國放在水都後就不會那麼突兀了
作者: kuninaka   2022-11-20 00:59:00
是阿
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:00:00
就編排有問題啊你一開始在那邊跑車浪漫旅然後接滅國就會好很多
作者: kuninaka   2022-11-20 01:00:00
他這就是大綱寫好之後在兜上流行的開放世界遊戲玩法
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:01:00
你看DQ11也是旅行到處跑 但整體劇情就沒有那麼怪
作者: kuninaka   2022-11-20 01:01:00
吉田的FF16就完全不打算這樣搞
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 01:02:00
野心太大結果做不完 東砍西砍就變這樣了
作者: gm3252 (阿綸)   2022-11-20 01:02:00
是寶可夢沒過時不是RPG
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:03:00
是角色湊滿後才開始比較快樂一點不然原本只有卡謬跟勇者 遇到葛雷格像看到鬼一樣大災難後第一章也是偏絕望 是打贏將軍後BGM才重新正向起來
作者: kuninaka   2022-11-20 01:05:00
DQ11就是經典的王道設計 該有的都有開發時程也夠
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:06:00
FF15就 喔我家爆了 我先跟基友跑車浪漫旅一下
作者: kuninaka   2022-11-20 01:06:00
FF15救火就算了 野心還很大FF12~15幾乎都是開發災難
作者: kuninaka   2022-11-20 01:07:00
FF12做一半製作人跑掉,FF13莫名其妙的內容砍光光只剩下迷宮和過場動畫
作者: afu4869 (阿福)   2022-11-20 01:08:00
無敵IP不管出什麼形式的遊戲 都是無敵
作者: Tsozuo   2022-11-20 01:08:00
P5R跟朱紫都有做能略過戰鬥的功能 可能未來回合制RPG這個
作者: kuninaka   2022-11-20 01:09:00
軌跡也有略過戰鬥了
作者: Tsozuo   2022-11-20 01:09:00
會變標配就是 想玩策略的就回合打 想快速通的就SKIP
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:09:00
P5的話秒殺功能在無印就有 只是P5R有做調整原本P5的肇逃好像沒錢跟EXPP5R的肇逃視同戰鬥所以方便很多在加上可以收集印章跟約瑟換倍率 整體輕鬆不少
作者: Tsozuo   2022-11-20 01:11:00
P5R就把龍司COOP的意義帶起來 不然原本龍司線都要破不破的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 01:12:00
P5R我記得在印象空間刷幾次死神後從頭撞到尾XD
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:12:00
缺錢約會花個一天去印象空間肇逃一天隨便都幾百萬
作者: kuninaka   2022-11-20 01:12:00
真女神轉生5可以跳過戰鬥嗎
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 01:13:00
不然龍司社群沒人要刷 大家都先去刷妹子13艘跳了
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:13:00
因為沒意義啊 你肇逃撞下去沒東西那我不如去刷死神而且原版P5時間不像R這麼寬裕可以亂跑 死貓會逼你睡覺你家的貓叫你睡覺
作者: rex7788 (胖東)   2022-11-20 01:15:00
回合制rpg一直都很好玩呀。過時的是即時戰略吧..你說寶可夢出即時戰略我應該玩不動
作者: kuninaka   2022-11-20 01:15:00
即時戰略現在都變成MOBA了主流POKEMON也有出POKEMON UNITE
作者: Tsozuo   2022-11-20 01:16:00
也是 P5R好感大放送 時間內刷完COOP的難度比較P5簡單多了
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-20 01:16:00
畢竟控一隻比控好幾個戰群輕鬆多了自己打打電腦還沒這麼注重 打PVP差距就出來了你只會平A拉戰群 對面跟有C一樣各種拉打走位把你當小孩揍
作者: kuninaka   2022-11-20 01:19:00
RTS的選手去玩MOBA會吃香嗎?維操的程度應該差蠻多的
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2022-11-20 01:36:00
抱歉了 寶可夢就是可以為所欲為
作者: bill91305 (宇風)   2022-11-20 01:36:00
回合制不是問題啊,很多遊戲還是回合制
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2022-11-20 01:46:00
不是,是證明寶可夢這招牌還是很紅
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2022-11-20 01:48:00
寶可夢是例外,不能跟其他一般作品比,寶可夢不管做什麼粉絲都買單所以沒有參考價值
作者: D44NFY (腦殘)   2022-11-20 01:51:00
這年頭反而是二流的即使動作遊戲快過時了 高標太多 動作場面又很吃技術 跟一流的一比較就顯得很low很出戲 還不如做回合制 還能分到手遊的客群
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-11-20 02:08:00
粉絲不都是這樣嗎? 不然怎叫死士? 只差別PM粉絲可能比別人多一兩個0而已不會都買單的還叫粉絲嗎?= =
作者: c24253994 (鬼混哥)   2022-11-20 02:18:00
是寶可夢救了回合制 懂?
作者: zo789652   2022-11-20 02:25:00
人家是賣回合制嗎 不 是寶可夢
作者: QVQ9487 (就是霸氣QVQ)   2022-11-20 02:36:00
呃 只有少數例外 3A大作清一色都是即時的 回合制真的太沒刺激感了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-11-20 02:47:00
本來就沒= =
作者: k798976869 (kk)   2022-11-20 03:46:00
84 你看看其他的銷量
作者: angelday3 (Mr.Stan)   2022-11-20 03:48:00
很懷念回合制啊 但以現在的標準要做的好玩真的很難 應該沒什麼公司敢冒險作回合制 畢竟已經不算主流遊戲方式了
作者: kuninaka   2022-11-20 03:58:00
一堆公司都還在做回合制= =
作者: pokeyok (XDX)   2022-11-20 04:53:00
回合制不可能過時 因為不是所有人都是玩家
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-20 06:33:00
什麼愛不愛玩的是可以教育的 PM就是賣爆
作者: starinwork (Star)   2022-11-20 08:01:00
寶可夢好玩的點就是回合制的剪刀石頭布心理戰
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2022-11-20 08:59:00
只證明寶可夢沒過時
作者: hayate65536   2022-11-20 09:33:00
現代環境回合制要做的好玩又有特色很難
作者: rs813011 (阿叡)   2022-11-20 09:46:00
一直以來都比較喜歡回合制,像神諭2這種有地理環境跟位置因素的就玩不膩了,動作遊戲就是到一個地方砍砍砍,魂類就加滾滾滾比較容易膩
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-11-20 10:26:00
然後就算速度快也未必絕對能有優勢 回合就很明顯
作者: RanceTsai (bard334)   2022-11-20 11:40:00
黃色老鼠就是可以為所欲為

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