[閒聊] 寶可夢不做出怪獸間互動是不是挺可惜?

作者: guets (guets)   2022-11-20 01:06:56
如題
Snap就做得不錯了 直接套入本傳會有啥問題嗎?
你說本傳怪獸太多 也不一定要全做 每張地圖出幾個讓人有記憶點的也好
十年前3DS重製的怪獸仙境 機體/畫質超爛的年代 都做了些印象深刻的互動
奇美拉會衝下來把其他小怪抓走 在沙漠打鴕鳥 土人會衝出來用矛獵鴕鳥
鯊魚會衝到岸上吃章魚 章魚會吃海星 雖然有些無厘頭 但也生動多了
不一定要捕食這麼兇殘啦 Snap有這麼多互動可以參考
主要是3D開放/箱庭世界玩多後 覺得mob都還是站樁沒啥意思 2
D時反而不會這麼突兀
阿爾宙斯雖然mob之間沒啥互動 但對玩家可積極多了 例如派拉斯 你今晚的噩夢
可是朱紫怎麼感覺劣化了 怪對玩家的反應明顯小很多 積極性甚至還輸劍盾
如果3DS都做得到的話 不能怪NS性能不足吧?
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2022-11-20 01:08:00
做出來可能就真的畫面卡到不會動了,不要勉強他們
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-11-20 01:08:00
這就看開發商想不想弄而已,不過這樣都賣爆幹嘛多此一舉呢
作者: kuninaka   2022-11-20 01:08:00
你不要再逼GF了連人跟POKEMON的互動都很弱了
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-20 01:09:00
別再逼了= = 現在這樣就快卡死了
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-11-20 01:09:00
他可能要去請教卡社魔物獵人團隊
作者: tasin (Ringo)   2022-11-20 01:09:00
露營裡跟寶可夢互動動畫都做這麼鳥了 你還期待什麼
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2022-11-20 01:10:00
寶可夢的問題是產品發售週期是固定的,不管加多少東西他時間到了就是要出菜,所以別為難GF這種枝微末節了
作者: allen20937 (旅行者)   2022-11-20 01:11:00
因為一個是萬代開發,一個是GF開發,別期待GF的技術力
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-20 01:12:00
用講的都很簡單啊,法環敵人AI有什麼互動嗎==
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2022-11-20 01:12:00
互動的代表是魔物啦,但魔物的隻數也沒辦法跟寶可夢比
作者: tasin (Ringo)   2022-11-20 01:13:00
有拉 還是有塞巨人打鳥這種的 雖然很少
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2022-11-20 01:13:00
但重點是PM不可能用MH的開發週期去開發遊戲的
作者: Splatoon   2022-11-20 01:13:00
做那幾百隻的寶可夢很難???
作者: kuninaka   2022-11-20 01:13:00
不能拿法環比拉
作者: pcs80806 (da142)   2022-11-20 01:13:00
自己觀察骨架都是沿用吧 但材質明顯有換
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-20 01:14:00
砍到20隻應該能互動
作者: pcs80806 (da142)   2022-11-20 01:14:00
像是路卡利歐永遠那個萬年站姿
作者: kuninaka   2022-11-20 01:15:00
怪物數量就不可能砍 無法妥協XD
作者: Splatoon   2022-11-20 01:15:00
尤其寶可夢每隻幾乎都避免過度設計,沒有甚麼太多的細節,以方便辨識為主,這種做起來根本不難,更別提還有骨架延用
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-20 01:20:00
PM砍到100隻以下可以有你想要的互動吧只是這樣的PM就不會有人想玩上次劍盾有人說吼鯨設定這麼大一隻結果叫出來還是小小的,這次照比例該大就大該小就小,又有人抱怨那些蟲子小到看不見一直撞w還有說抓百變怪跟索羅亞很麻煩的
作者: Splatoon   2022-11-20 01:22:00
是不會折衷喔,玩家說甚麼就都買單??明知道照比例做小的會出問題,gf連動腦思考的能力都沒有嗎
作者: tasin (Ringo)   2022-11-20 01:24:00
可怕的是看到100隻以下恐怕連個像樣的互動也做不出來
作者: askaleroupig   2022-11-20 01:24:00
樓上不是最會幹幹叫為什麼不那麼做嗎,看你吠好幾天了
作者: guets (guets)   2022-11-20 01:24:00
照比例做小可以用特效的方式讓牠們顯眼啊
作者: askaleroupig   2022-11-20 01:25:00
不管怎麼思考splatoon一樣吠不是嗎
作者: kuninaka   2022-11-20 01:25:00
就不要思考SOMA的推文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-20 01:26:00
2077的互動都被噴成怎樣了你們期待的互動大概只有GTA6做得出來更可能的狀況是根本弄不出來==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-20 01:28:00
不做單機 做成手遊轉蛋賺爛 然後一區一區慢慢加上去的話
作者: kuninaka   2022-11-20 01:28:00
還真的可能GTA6才做得出來XDRDR2的NPC互動很厲害
作者: kuninaka   2022-11-20 01:29:00
但是人家開發成本2億美金,花了八年
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-11-20 01:33:00
互動是要看巨鍛匠拿巨錘擊落鋼鎧鴨嗎
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-11-20 01:47:00
沒有這種技術力啦草皮模組都能爛成這樣 洗洗睡啦
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-11-20 01:50:00
希望能有看到圖鑑各種怪獸領地爭奪成真的一天,真的超想看波士可多拉大戰班吉拉斯
作者: zinkaku (10000)   2022-11-20 01:56:00
砍到剩50隻的話有希望
作者: tyifgee (pttnoob)   2022-11-20 02:08:00
不要再逼了…
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-11-20 02:20:00
法環的怪物會自己打架吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-20 03:31:00
gta那種開發方式 寶可夢是不可能學的
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2022-11-20 06:25:00
卡爛真的很哭,幸好這是寶可夢,不是像Apex那種一直要操作的遊戲,只能說有影響到體驗但還頂得住
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-20 06:40:00
GF:對 你最棒 可惜但不需要
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-20 08:03:00
阿爾宙斯那種互動我寧願不要……壓力超大的
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2022-11-20 10:09:00
做一定做得出來,要看企劃能不能生出夠有趣的互動
作者: system303179 (Simon11034)   2022-11-20 10:29:00
連吃冰淇淋都只能用冥想的你覺得呢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com