[朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了

作者: qazw222 (誠實手套)   2022-11-22 12:22:42
是說道館啦
阿道館館主都是公務員
按照規定
要依據挑戰者的程度
要是沒錯應該是徽章數目
給出相對應的挑戰
以前都是固定順序所以沒問題
但現在可以亂跑了
館主應該要依據徽章數目來調整陣容吧
484吃書了
有沒有西洽
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2022-11-22 12:23:00
技術上做不到啦,也不看看是什麼公司
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-22 12:23:00
國情不同,在這裡菜逼八學生就是要被電
作者: brianuser (產業廢棄物)   2022-11-22 12:24:00
不用心而已吧
作者: acs81046 (Banana King)   2022-11-22 12:25:00
伏筆
作者: a547808588 (ctgwea97)   2022-11-22 12:25:00
做是做的到啦,只是平衡性別想了
作者: ga839429 (LanTern)   2022-11-22 12:26:00
我是快打完才發現等級是固定的 40多等才去打草道館發現他派一堆小朋友==
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2022-11-22 12:26:00
你覺得這間公司的技術有辦法嗎
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2022-11-22 12:26:00
就算以前你也能練超高等去輾壓館主阿
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-22 12:28:00
跟技不技術無關,我是反對動態等級就是
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-22 12:29:00
做得到啊 根據徽章數目一個館主設六七隊就好了 不難吧動態等級應該也沒問題
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-22 12:30:00
反正推給地區不同就好了
作者: Cishang (辭..)   2022-11-22 12:30:00
不需要全部動態阿 打第一個館主不論是哪個都固定LV18 第二個固定23 這種看徽章數決定就好 你看第二輪館主都可以
作者: qazw222 (誠實手套)   2022-11-22 12:31:00
可是這是背景設定,而且也讓不同路線依然有一樣的曲線
作者: Cishang (辭..)   2022-11-22 12:31:00
拿出全部實力了,所以沒有做不到跟不好這種事 也符合所謂
作者: iwilltry (tryit)   2022-11-22 12:31:00
目前10小時 兩道館兩寳主一反派 這樣做其實也沒問題
作者: stry (S.s)   2022-11-22 12:31:00
所以為了遊戲體驗要練兩隊 等級升太快了
作者: Cishang (辭..)   2022-11-22 12:33:00
都做成開放式世界了像朱紫就可以18個Boss全都疊在一起算
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2022-11-22 12:33:00
我覺得路邊怪等級可以固定 但是寶主館主等級能隨著徽章變多往上調 不然乾脆設計成一本道
作者: orange077 (見紙薑煽)   2022-11-22 12:33:00
我覺得就是懶而已 因為這樣要設計很多套陣容
作者: Cishang (辭..)   2022-11-22 12:34:00
每打贏一個下一隻的平均等級提升個2-3 只動BOSS 也沒有十里坡不變劍神的問題
作者: lungyu (肺魚)   2022-11-22 12:34:00
反正不做也是賣翻
作者: procaryote (原核)   2022-11-22 12:34:00
動態等級嚴重壓低變強的獎勵感,面向大眾的遊戲才不會這樣做
作者: Cishang (辭..)   2022-11-22 12:36:00
也不用設六七隊 弄一隊調8種等級模式就好所以你根本沒在看人家在講什麼 還在壓低變強感
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-11-22 12:36:00
才不會壓低好嗎...
作者: achuck11 (wonderful)   2022-11-22 12:36:00
確實是伏筆,第二輪會解釋
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-11-22 12:44:00
以前忘記哪一代能「再戰路人NPC」也是給了2、3組陣容升級
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2022-11-22 12:44:00
動態等級可以增加遊戲互動感,看看激戰
作者: Srwx (Srwx)   2022-11-22 12:45:00
道館可以做 但單純調等級不能達到理想的平衡 還得考慮種族值
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2022-11-22 12:45:00
金銀啦幹,會打電話叫你去戰
作者: procaryote (原核)   2022-11-22 12:46:00
夭壽 我要推回文那篇推到原文
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-11-22 12:46:00
GF社:我就爛
作者: hongzero (龍門零)   2022-11-22 12:59:00
直接根據徽章數量調整 也就最多需要64次調整 應該不難吧
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2022-11-22 13:04:00
只改館主動態等級不難 但野怪和路人要全動態比較麻煩
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-11-22 13:08:00
個人覺得道館看徽章數動態就好 然後也不用每個都分階
作者: gininder (魯蛇戰記)   2022-11-22 13:09:00
我左邊開始繞一圈打到奇樹根本用輾的
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-11-22 13:10:00
1周目大概分個4階 幫派要也行但就是要獨立的然後野外跟寶主絕對不要
作者: lion01123   2022-11-22 13:13:00
野怪用浮動的也太怪了吧難道拿到冠軍後回常盤森林都是神獸了嗎?
作者: alonelykid (咩咩)   2022-11-22 13:22:00
以徽章數固定等級不錯
作者: pkpkc (小皮)   2022-11-22 13:32:00
野怪不用動態 路人就照種類分8個等級區間隨機套一組開打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-22 13:33:00
真的做動態更多人不爽。寶柯夢的客群不同
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-11-22 13:43:00
說可以館主看徽章數決定陣容會有人跟你說你可以帶一組等級比較低的去打我同意野怪不用動態等級 但道館可以做吧
作者: E517 (阿凱)   2022-11-22 14:02:00
覺得要依照徽章調整等級和出場陣容,不過GF就是那個死樣子
作者: lovemost (螃蟹)   2022-11-22 14:15:00
GF你懷疑?
作者: thatblue (本土轟炸機)   2022-11-22 15:43:00
同意道館應該要+1
作者: pokeyok (XDX)   2022-11-22 15:50:00
要就是一起要或一起不要,沒有所謂道館要野怪不用這種事

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