※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鳥)》之銘言:
: 想問這部能不能"帶腦子"看
: 個人是完全不懂足球啦
: 只要邏輯能自圓其說我就給過
如果是這個標準,絕對能看。
邏輯是OK的。
而且狀況無限貼近現實足球。
這是優點、也是核心問題。
1. 大前期的小問題是:
主角前期甦醒的技能:預判到球會掉在哪裡,跑過去。
啊這不是很基本的嗎?
後面這個技能進化到沒人看得出來的地方只有他看得出來,這個我覺得OK.
但身為日本前300前鋒,一開始連預判球的位置LV1都沒習得,偏誇張。
好吧,看他是主角,又標榜成長型主角。就吹一下他。
2. 但這樣的狀況後還愈來愈多。
隊友也開始演這套,
最近甚至世界前幾的某個老外,踢個蝴蝶球也要吹半天。
(蝴蝶球當然菜雞踢不出來,算高階技巧,但世界前幾的前鋒不用吹這個吧== )
沒辦法,你不畫超能力,又每一場都要讓主角/勁敵隊友們學到東西升級,
只能把現實已有技巧吹成超能力。
3. 然後,每個人的回憶殺都是6歲踢爆同齡人
這也是貼近現實的缺點。
小時候有踢過足球的就知道,
裡面只要有一個會盤球過人+射門的, 其他人整場都不用拿到球。
過於現實,所以重複度超高。
4. 講一下優點,
上面講的缺點,其實也是優點。
沒有超能力還能畫到這麼熱血,
也就是靠上面講的瞎雞巴吹捧, 再加上吞噬隊友的世界觀。
原PO要的邏輯更是沒問題,
阿就貼近現實了,
不會有什麼超能力一擊來收拾作者邏輯亂寫的比賽。
所以球場邏輯寫的還算嚴謹。
: 話說這計畫只養1個前鋒?
: 所以出去是10人支援他一個
: 那如果受傷了/被盯死了
: 整隊其他人484就只能摸魚R
這句1個前鋒我覺得是幹話,
就算不考慮替補問題,先發也要2-4個前鋒啊。
但總不能第一話就說我要選出最強的五個人吧?
一聽就弱掉了、且不個人主義。
除了開頭提過一個人以外,
也沒再後面說過只留一人。
這句話你就當作是激勵球員的口號吧。