任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀
曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎??
更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗
提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC
也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲
但這匹狼來了從PS2時代到PS5時代才真正到來
從PS2時代還在用硬體底層硬幹畫面、PS3時代的遊戲引擊普及、PS4時代跳槽x86
到PS5時代搞到一堆廠商連自家引擊都想放棄,準備跳到UE5
老任當時在Wii時期落後一個世代,其實也是一種降低遊戲開發成本的手段
但落後一個世代在Wii後期出現弊害,導致三廠銷售差,更直接害死WiiU
但Switch沒這個問題,也是因為它本身就是掌機去兼任家機,掌機落後家機一代正常
更不用說掌機長期以來,就被一些三廠視作賺開發家機遊戲的奶粉錢的平台
老任的手頭現金之所以超多,也是靠著控制開發成本讓遊戲能賺的到很多錢
賺到的錢夠多,才有資本讓老任的遊戲能作好品管才發售
甚至Metriod Prime 4還能在BN開發到一半時,覺得不行喊卡找原工作室出來作
像2077就是因為錢快燒光了,才在遊戲Bug還沒修好的時候就推出來賣
(寶可夢例外,因為它就是一款多媒體作品,延期會卡到動畫等東西的發售計劃)
作好品管讓老任遊戲的口碑好,於是進入了正向循環
所以老任遊戲開發成本比別人低有啥錯了??
這本來就是老任遊戲品質能顧好的一個不為人所知的隱藏前提
SEGA當年就是花大錢,把莎木變成壓死SEGA的一根大木頭,還要靠老社長捐錢救SEGA