Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 11:32:31
任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀
曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎??
更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗
提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC
也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲
但這匹狼來了從PS2時代到PS5時代才真正到來
從PS2時代還在用硬體底層硬幹畫面、PS3時代的遊戲引擊普及、PS4時代跳槽x86
到PS5時代搞到一堆廠商連自家引擊都想放棄,準備跳到UE5
老任當時在Wii時期落後一個世代,其實也是一種降低遊戲開發成本的手段
但落後一個世代在Wii後期出現弊害,導致三廠銷售差,更直接害死WiiU
但Switch沒這個問題,也是因為它本身就是掌機去兼任家機,掌機落後家機一代正常
更不用說掌機長期以來,就被一些三廠視作賺開發家機遊戲的奶粉錢的平台
老任的手頭現金之所以超多,也是靠著控制開發成本讓遊戲能賺的到很多錢
賺到的錢夠多,才有資本讓老任的遊戲能作好品管才發售
甚至Metriod Prime 4還能在BN開發到一半時,覺得不行喊卡找原工作室出來作
像2077就是因為錢快燒光了,才在遊戲Bug還沒修好的時候就推出來賣
(寶可夢例外,因為它就是一款多媒體作品,延期會卡到動畫等東西的發售計劃)
作好品管讓老任遊戲的口碑好,於是進入了正向循環
所以老任遊戲開發成本比別人低有啥錯了??
這本來就是老任遊戲品質能顧好的一個不為人所知的隱藏前提
SEGA當年就是花大錢,把莎木變成壓死SEGA的一根大木頭,還要靠老社長捐錢救SEGA
作者: pdz (披低)   2022-11-25 11:36:00
會養IP 會作有人玩的遊戲真的比較重要
作者: Beramode (Xeno)   2022-11-25 11:36:00
奇怪的是為什麼老任的工程師可以做出好玩的遊戲 薪水是比別家高嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-11-25 11:37:00
單純老任方針跟其他家不一樣吧,其他家:給我超高畫質電影
作者: Tsozuo   2022-11-25 11:39:00
老任很清楚自己的弱點在哪 同時也很清楚自己的優勢在哪
作者: a22880897   2022-11-25 11:39:00
老任公司待遇好像比業界高
作者: Tsozuo   2022-11-25 11:41:00
其他家為了跟上時代梭了的時候他們還是以自家現有資源去
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2022-11-25 11:41:00
任天堂沒有缺點,有的話是玩家的問題
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-11-25 11:43:00
人家是做好玩的遊戲 就這麼簡單
作者: Tsozuo   2022-11-25 11:43:00
老任也是失敗過好幾次 但可能因為成本真的相對低相對另外兩家可以去做市場調整來扳回一點 這應該也是分針不同所以軟索一代主機失敗要花更多時間才能調整回來
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-11-25 11:50:00
任的結論很正確阿 開發成本過高 廠商難賺到錢 就乾脆不出作品了
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-11-25 11:55:00
密特羅德讓我想到,坂本賀勇說在4代融合就想做跨區域的「追逐形敵人」,可是當時技術限制無法完成,所以隔了十多年才在NS出了5代的生存恐懼
作者: deathslime (deathslime)   2022-11-25 13:51:00
Metroid Dread當年是在NDS的企劃
作者: cloudwolf (狼)   2022-11-25 14:04:00
開發成本低有助於更大膽的嘗試"新點子"。
作者: bestadi (ADi)   2022-11-25 14:15:00
GC就田邊跟retro已經在弄MP系列了吧
作者: dukemon (dukemon)   2022-11-25 14:54:00
M5是我第一款密特羅德,真的覺得這遊戲該繼續做續篇,太好玩了

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