※ 引述《nnnn ()》之銘言:
: 戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了
: 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢
: 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好
: 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。
如果要討論成本和利潤的話,
我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。
BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過,
都可以感覺出誠意滿滿的高成本。
許多媒體評價為滿分神作,也拿下年度最佳遊戲。
而馬賽8D,就只是把wii u上的馬賽8炒個冷飯而已,
這能有多少成本?
結果先發售的BOTW,總銷量很快就被馬賽8D超過,
到現在已經差快一倍惹...
遊戲成本跟利潤,我覺得毫無關係。