※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 妮姬也開服一個月了
: 常常有人說像妮姬這種遊戲品質
: 一個月後人就走的差不多了
: 但前陣子的巴哈新聞
: 「上市兩週期間,已於全球累計營收達 6,700 萬美元(約新台幣 20.6 億元 / 日圓 93 億
: 元),其中最大的市場分別是日本、韓國以及美國」
: 在巴哈人氣也一直位於前兩名
: 這種賺法真的有可能倒?
:
死忠的玩家來回覆一下,先說現在巴哈或者其他玩家罵得缺點我都很認同,
也很支持玩家繼續炎上,火越燒越旺越好.
缺點我就不講了,大家都知道的差不多惹.
其實這遊戲主要是個放置遊戲,所以當個副遊來慢慢玩就可以了.
而且放置遊戲如果你懂怎麼玩,可以只花一點點錢,就能玩得很舒服很強.
所以妮姬假如有打到你的點,慢慢玩細細品嘗就好,主線能慢慢順順打通即可.
其實有沒有炎上根本無所謂,就算遊戲沒人玩要倒了反正我也沒課多少,
再找新遊戲來玩即可,根本不痛不癢.
其他要說比較明顯的優點,美術部分大家都很懂也很直觀也不多提了.
我覺得主要是戰鬥模式跟傳統遠征類的放置遊戲差別蠻大的.
基本上模仿遠征類的放置遊戲,關卡都是左右各5-6支互打的卡片撞撞類,
但妮姬打萊撤是非對稱的戰鬥.跟大部分的放置遊戲相比遊戲性相差蠻多的.
妮姬平常雖然大多都是變成藍色戰力後開自動輾過,但BOSS戰跟EX戰都有一點難度,
需要一些集中打弱點或者閃招才會比較好過關,增加了一點戰鬥的趣味性.
剩下的大概就是角色的描寫,主線雖然大方向跟目標都很簡單好懂,
但隊員們之間的互動明顯有加強描寫,主角群也會遇到其他部隊的妮姬一起出任務.
加深每個部隊之間的連結.
但我覺得劇情寫最好的是左上角的即時通,還有各自隊員的花絮部分.
即時通有分個人跟群主聊天,來詮釋每個妮姬私底下跟在團體中互動的差異.
還有一些聊天梗只能用即時通軟體才能演出的狀況,細細品嘗真的不少趣味的地方.
妮姬各自的花絮(支線)部分有藏一些有洋蔥或者差邊球的福利劇情,
不少看完都蠻令我印象深刻的,也因此會對這些妮姬更有帶入感.
其實放置遊戲幾乎都沒啥劇情,就算有也不會太認真寫
都是單純過關跟要玩家PVP比強度.
但妮姬反而背道而行大幅強化了劇情這個部分,再跟遊戲裡的美術以及設定做搭配.
我覺得是有弄出一點東西.
總之這類放置遊戲慢慢玩慢慢睡覺就好,
假如要課金我推薦買SKIN或者買鑽或者卷抽婆即可.
千萬不要課資源類,裝備等練功類相關的東西(你要拚排行榜第一另當別論).
目前屯鑽等新妮姬中,當然每天看妮姬有沒有被炎上也是很值得期待的