Re: [閒聊] 台灣文組人才全部投入ACG 會起飛嗎

作者: greedycyan (綠帽星人)   2022-12-10 20:30:55
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: ※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: : 臺灣環境對ACG工作者不友善
: : 加上先天劣勢贏不了日本
: : 那如果今天台灣所有文組人才跟這些工作者合作
: : 中文歷史哲學系的負責想故事
: : 外文系跟行銷系的負責外銷
: : 會計系的負責管帳
: : 法律系的負責處理智慧財產權的問題
: : 藝術音樂相關科系負責畫圖跟做音樂
: : 大概這種模式集合各領域人才投入
: : 那這樣的作品就算贏不了日本
: : 有可能變成ACG 界的台積電那種地位一樣重要嗎
: : 發展起來還能跟觀光結合
: : 像是孤獨搖滾有推薦江之島這類的觀光景點
: : 這樣有搞頭嗎
: 很難吧
: 光是Game就有問題了
: 要會寫程式啊
: 文組會寫程式嗎?
: 我很好奇
藝術創作不只是涉及程式啊 你沒看臺灣很多作品連劇本和美術都沒做好 真正的問題不是
文組不會理組的東西 理組不會文組的東西 而是連自己份內的事都不算好 我國從小忽視
哲學思想和美學教育 導致審美觀 創造力差外國很多才是問題 技術提升頂多作品賣相好
但內容糟的話是禁不起長期銷售的
還有一個問題是各行各業對於人才的尊重不足,常有業餘意見主導,忽視專業人士建議的
情形,很多行業看到商機急著做短線,沒有長期培養產業、投資未來的概念,常常就是舊
風潮過了以後無法轉型而倒閉,或是新人才新思潮無法進來,形成惡性循環。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-10 20:33:00
真正問題在創作不是找100個人來就會有100個人的效果...
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2022-12-10 21:57:00
重點是人才在本土沒有舞台,小說漫畫都只能投稿到國外的網站,當然打不贏人家

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