Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2022-12-12 06:41:48
這問題應該是要廢攻略網吧
不然只要有PVP要素最後都終都會有定解
否則你想要的終極目標就是大樂透
幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^
不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類
只要沒有比較 那就沒有最高勝率
以前的年代比較有所謂"自由化點選天賦"的概念是因為沒有什麼攻略網
大家都剛接觸線上遊戲還不太會查詢攻略
所以隨便玩才會這樣
作者: egg781 (喵吉)   2022-12-12 06:45:00
古早也沒有很自由,RO那時候甚麼怪洨點法都有,還不是常被封遊戲原本的點法是很自由,但是官方不喜歡玩家那麼自由
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-12-12 06:48:00
官方的限制才是不自由的根本
作者: marktak (天祁)   2022-12-12 06:57:00
還有人專精天賦分家 貓熊鳥樹
作者: Diaw01 (Diaw)   2022-12-12 07:12:00
官方人員覺得這樣不cool
作者: a547808588 (ctgwea97)   2022-12-12 07:30:00
重點還是在官方,他們發覺玩家不按他們的預期玩法,就會開始nerf
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-12-12 07:44:00
不用PVP 即便是PVE 一樣會不少為攻略效率而追求最佳解
作者: REDF (RED)   2022-12-12 08:28:00
尋求最佳解就是人類的本能
作者: shuten ( [////>)   2022-12-12 08:33:00
1.玩家選最效率 2.我們覺得這樣子不COOOOOOL
作者: tsp870197 (870197)   2022-12-12 08:53:00
到最後都只會剩下功能型的有意義啊 像是沈默or暈 跑速or護盾 2選1這樣
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-12-12 09:27:00
不 官方就是因為不想要玩家都是同一套打法才會nerf當下的最佳解 你這因果顛倒了
作者: zxc5966871   2022-12-12 10:22:00
PVE對於最佳解的選擇更執著

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