例如很多人都一口咬定
騰訊沒辦法做出一個能夠超越原神的遊戲
因為那個經費佔風險的比例太高
騰訊高層又大多是金融體系出身的
金融專業看到砸了那麼多錢犯了這麼多的風險
到底能不能賺錢的答案卻是「不知道」
專案當然不可能過
事實上作幻塔的完美世界在股東大會也是被砲轟到面目全非
只要是股東或者金融業出身的管理層,都看不慣這樣無視風險砸大錢的經營方式
歐美廠當然也遇到同樣的問題
只是歐美廠更慘的是
感覺很多都是「根本就不喜歡玩遊戲的高層」坐在管理層的位置上
騰訊高層雖然被金融體系把持,但是至少遊戲宅的發言還是有一席之地,因此遊戲還是能
穩定產出
歐美日廠就比較慘,佔管錢位置的是金融體系,佔開發位置的也不喜歡玩遊戲
就變成歐美日一年能出的作品相較2010年少了非常非常多
一年都不知道能不能推出10作3A遊戲
真的不是老了造成遊戲不好玩
而是現在大多數的遊戲公司的志向並不是「作好玩的遊戲」
而是作「會賺錢的遊戲」
這就是為什麼konami拼命拿老遊戲吃老本
SE整天就推出FF7掛名周邊遊戲也賺很飽
Ubi就一直做換皮刺客一直做一直爽
任天堂把數據調一下皮換一下又是下一代寶可夢
EA更爽運動遊戲不大需要改一年出一片
這樣的遊戲會好玩才奇怪…
很多人說遊戲變難玩是因為老了
我覺得不是
而是遊戲公司都在追求賺錢,一直使用換皮模式套在老遊戲上包裝成新遊戲
當然很無聊