作者:
zhahu (æŸµæ¹–ä¿ )
2022-12-28 16:41:14如題
近年看RogueLite遊戲 感覺很受歡迎
不管哪個平台都狂出
像是前陣子的很多獎的黑帝斯
手遊上也有
弓箭傳說、噠噠特攻這種
技能二選一、三選一 想辦法存活下去的遊戲
近年來這種肉鴿隨機遊戲 是不是越來越夯了
https://i.imgur.com/BlmnjVh.jpg
ya
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-12-28 16:41:00三四年前就一堆了吧 現在看到羅格一整個懶
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-12-28 16:43:00農的極致 整天農據點建設就飽了
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-12-28 16:46:00like?lite?實際上就是減少你農的時候的作業感
CP值很高啊 遊戲方一分做遊戲的功夫就能收割玩家幾十倍的時間
like比lite更rogue, like每場數值都是重置 lite可以靠農把基本能力變強
作者: john299081 (john299081) 2022-12-28 16:52:00
roguelike 死了啥都沒 lite 能帶點什麼回去
作者: marlonlai 2022-12-28 16:52:00
已經流行好幾年了吧
作者:
iam0718 (999)
2022-12-28 16:54:00我以為流行好幾年了
節奏地牢當時就很紅了 2015的遊戲 紅多久了還最近
作者: RyonPtt 2022-12-28 16:54:00
一堆都數值亂做的 想不到設計改用隨機要素去掩飾遊戲本身不足
作者: sam880022 2022-12-28 16:55:00
我知道比較早的應該是死亡細胞,再之前想不到
作者: mike2004911 2022-12-28 16:55:00
issac:
獨立遊戲很適合弄的系統 專注在其他東西上 最後調數值但現在roguelike跟roguelite沒分那麼嚴謹了 lite有累積
流行好幾年了 這遊戲類型真的很能彌補遊戲內容不足的問題 讓人重複刷一樣的關卡也不會太作業
作者:
oldk13 (OldK)
2022-12-28 16:58:00lite是能累積成長的
另外說收割玩家的時間蠻瞎的 Rogue就是在玩重複但能變化出火花的內容 把體驗講成被收割 要嘛選的遊戲設計太爛要嘛這類型不適合你
spelunky本身還是本格roguelike 有夠硬的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-12-28 17:01:00你用like會有rogue基本教義派出來開示肉鴿三大準則blabla
問這個問題要先去理解rogue是什麼遊戲 及怎樣叫像它
LITE可以理解是沒這麼像 有比較多自己的設定 通常不
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-12-28 17:05:00你的近期是十年前?
作者:
iam0718 (999)
2022-12-28 17:05:00最近上steam的buriedborne 手機都玩爛了
lite和like只是因為這類型有群粉絲以Rogue為標準訂出明確設計規則吧,lite是符合一部分規則。不過紅這麼久各種變化結合,規則符合幾條沒什麼差了吧。
規則其實弄太嚴謹也沒比較好 以前IRDC甚至說回合制才算
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-12-28 17:08:00Minecraft 也是Rogue ww
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-12-28 17:10:00你家是撥接嗎?!= =
lite這個說法我到今年才看到 以前沒分那麼細感覺就作品變豐富之後有定義黨跑出來哭才出現的詞
作者:
Tiyara (------)
2022-12-28 17:16:00特魯內克算不算?
手機上最有名的傳統roguelike 就pixel dungeon有一大堆衍生版本 最知名的破碎版也出了十年了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-12-28 17:21:00近年獨立遊戲這個概念開始紅,獨立團隊如雨後春筍般冒出來,而這種團隊往往缺錢缺時間,採用roguelike(lite)的設計可以減少設計關卡的成本,把更多精力用於打磨系統
作者: testlab 2022-12-28 17:22:00
你的近期是好幾年嗎==?
作者:
zeolas (zeolas)
2022-12-28 17:23:00鴿子封包
作者:
a71085 (iii)
2022-12-28 17:23:00柏林準則早跟不上時代了 而且那個也只是幾個人就訂出來的
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-12-28 17:29:00你無聊打個一兩場超殺時間
作者:
blargelp (bernie)
2022-12-28 17:30:00Roguelike 我只服小朋友下樓梯
spelunky(2008年)不是最早的roguelite,但確實是一大推手Rogue Legacy(2013年)就直接在商店介紹寫說自己是roguelite類型
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-28 17:43:00最適合窮人的類型,時間不值錢==
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-12-28 17:46:00rogue不是回合制走格子死了裝備等級噴光的rpg嗎
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-12-28 17:54:00八成都跟arcade混成一塊了
作者:
UC93 (鋼彈王子)
2022-12-28 18:02:00enter the gungeon
看到都直接跳過,Rogue的遊戲模式和氪金抽卡養成的手遊超級不合,做出來根本都不三不四的
作者: pool48843949 (Pool) 2022-12-28 18:04:00
哭哭饅頭
作者: evravon2866 (Evra) 2022-12-28 18:08:00
沒記錯-like講求正統,還要是回合制-lite比較廣泛只要有roguelike的幾種要素就是了
作者: huangjohnney 2022-12-28 18:11:00
很糞
作者: k798976869 (kk) 2022-12-28 19:10:00
殺戮之塔之後吧
作者: CRPKT (crpkt) 2022-12-28 21:40:00
Rogue Legacy 帶起來的啦