個人覺得有
但問題是遊戲npc被設計的型態有很多,所以大家很難達到一個共識
先講道德本身,道德可以分成絕對道德和相對道德
相對道德很好理解,例如不要隨手亂丟垃圾是一個美德,但如果今天你兩手都拿著垃圾,卻
看到有人倒在路中央,把垃圾亂丟去救人就沒有違反道德
而絕對道德則比較難懂,而且也是人自己定義的。例如殺害嬰兒之類的。
殺害嬰兒任何時候都是不被允許的。假使你在戰場上找到敵國的棄嬰,長官命令你開槍把他
殺了。恰好長官是個瘋子,你不殺嬰兒就殺你。然而,這時候如果你殺了那個嬰兒,你還是
違反了道德,因為殺嬰是違反絕對道德的
然而,總有很多模糊地帶。例如,戰場上你找到一個母親帶著嬰兒,你把母親殺了。你知道
這將大大提高嬰兒的死亡率,但你沒有直接殺了他,那你是違反相對道德還是絕對道德?
而如果你看到這裡,想的是「媽的!哪有什麼絕對道德,任何道德都是相對的」那進一步推
展,就容易形成「道德虛無主義」
這個主義就是說,道德是假議題,一切的道德討論都沒有實質意義。帶人過馬路和殺人放火
沒有本質的區別。這種思想當然是被唾棄的,相信大家應該也不會這麼想
所以,我要說的是,一定有所謂「絕對道德」,但那條線其實很模糊,所以很多事情的道德
爭議都很大。
回到虐待遊戲npc,遊戲製作方有多大程度引導你去虐待、你去虐待的後果有多大、遊戲的
擬真程度是否真的模擬被虐者的正常反應,都會影響玩家進行這件事的「不道德指數」,所
以這樣的題目適合作為辯論題目,卻不適合認真思考,因為很難有答案
另外,我覺得還有一個有意思的命題:「遊戲製作公司製作高難度遊戲,虐待玩家,是否有
道德問題?」
反正我覺得是有的
差滴
※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言
: 剛聽了幾場辯論賽,
: 辯題是「虐待虛擬遊戲中的NPC是否存在道德問題?」
: 聽下來幾支隊伍有好幾種切入點,
: 認為「沒有道德問題」的正方,
: 有的論點認為違反道德的惡行應該同時考量結果和動機兩者,
: 有的強調遊戲中的行為不會對現實行為造成影響,
: 有的討論到這和人格化或指向性有關;
: 認為「有道德問題」的反方,
: 有的提到人腦對虛擬世界中與看待現實中活動的反應相同,
: 有的舉出遊戲行為對實際心理造成影響的統計數據,
: 有的提出道德觀存在於沒有實際行為的思想中,只是程度有差異……
: 等等等等。
: 各項論點都可能有其道理,
: 同時也能夠拆解反駁,
: 我現在已經對這個問題聽得夠多了,
: 不想再開啟一場辯論或是發表什麼自己的深入看法,
: 不過還是想聽聽各位第一線實際接觸遊戲的玩家們,
: 只簡單說一下直覺的話,
: 對這道題目怎麼看?
: 是
: A.虐待遊戲中的NPC存在道德問題
: 或是
: B.虐待虛擬遊戲中的NPC不存在道德問題?