※ 引述《CultClassic (邪典)》之銘言:
: 性慾,人類最重要的慾望之一
: 為了滿足人類性慾而生的色情創作,一直是社會上低調卻不可或缺的作品類型
: 然而現今的色情遊戲,似乎總逃不出
: 「低成本、獨立開發、開發人力少、2D圖片佔比偏高、遊戲性偏低」
: 等等較為窮酸的印象
應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多,
印象中日系也出現過流行3D的時期,
但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。
而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分,
其他的講白了就是商業的色情遊戲。
雖然沒過去顛峰期那麼多,
但從www.getchu.com找2022年的仍舊是一堆。
當然如果是縮限到
: 不禁令我好奇,難道以色情為主軸的3A大作真的不可能存在嗎?
"以色情為主軸",這範圍的話,
那其實是單指「拔作」(抜きゲー)
在色情遊戲的領域中,也是更為小眾的作品類型。
本質上跟3A所追求的大市場的商業模式是相違背的。
(當然反過來說,單以商業模式的相似性來判斷的話,
拔作也存在3A級作品就是了)
而凡舉一般人會覺得遊戲性強的18XRPG.SLG.ACT.ARPG之類的都會被排除。
像是
蘭斯系列、神採りアルケミーマイスター.
空を仰ぎて雲たかく、baldr sky
這些雖然都是色情遊戲,
但定義上都很難歸類到「拔作」。
大概除了Karryn's Prison這類BF作品外,
「拔作」很難被普遍被認為遊戲性高吧?
而要3D就更不用說了,賣相就是不如2D圖片為主的色情遊戲。
你提到的幾點也是原因
: 當然,我是想得到幾個,目前不存在3A色情遊戲的理由
: 1. 人們接觸色情的習慣
: 現代人普遍以免費成人影片的形式接觸色情不習慣具互動性的付費色情遊戲
單純只要色情要素,其實競品非常多,
A片.A漫如今其實到處都是,
而熱門手遊更是有一堆本本可以看,
都反過來縮限「拔作」在色情遊戲中的市場規模。
: 2. 各國法規範嚴格且複雜
: 除了少數較開放的例子,大多數的國家對於色情物的管制依然相當嚴格。且各國的法規標準
: 各異,很難掌握能通行於大部分地區的色情尺度
對,這也是如今steam可以直接賣色情遊戲,
但很多發行商仍弄個一般向版本,
再發布以18X更新檔(補丁)升級成完成版的原因。
因為色情遊戲在很多國家其實都會被擋導致找不到作品,
但如果有個一般向版本的存在,就能被找到。
另一方面也是因為很多色情遊戲其實是有色情要素,而非以色情為主軸
像是
FALL IN LABYRINTH、世界樹と魔女と迷宮
拔掉色情要素基本上就是差不多算典型的王道RPG
: 3. 無法高調行銷
: 3A遊戲非常仰賴行銷,高額的行銷費用,往往和高製作經費一樣重要。然而色情遊戲的性質
: ,先天上大大限制了其宣傳的力度上限
這點倒是蠻存疑的?
就算不能打電視廣告,在各種色情平台上的都能打廣告才是,
: 不知道各位有什麼想法?有沒有想到其他理由?
: 另外,你們覺得未來有沒有機會出現3A色情大作?為什麼?
最大的問題應該是什麼是3A色情大作?
即使是將「低成本、獨立開發、開發人力少、2D圖片佔比偏高、遊戲性偏低」
反過來定義的話。
那什麼是遊戲性高,又是個有爭議性的問題。
某種程度上3A遊戲在遊戲性這點上,通常是偏向中庸,甚至是簡單,
有部分原因在於就是在於面對的是大眾市場,
對於特定類型的玩家所追求的高遊戲性而言,對大眾而言往往過於硬派了,
某種程度上3A遊戲往往P2W(玩家花錢就是要贏),而不是遊戲性或挑戰性。
: 我自己是覺得有機會,等我成為世界首富,絕對開發一款大黃油回饋社會
先不論你能不能成為世界首富,
最大的問題還是什麼是3A色情大作?
如果沒有明確的定義,那即便是成為了世界首富大概也做不出來。
而如果只是花很多錢做的色情遊戲,那提出門檻應該就知道如今有沒有了。