作者:
yokann (歐洲)
2023-01-06 13:02:51本大叔遊戲齡頗長 OLG也是見證興衰
大概從萬王之王 UO那個時候就開始玩了
不確定最早開始課金的是什麼遊戲
(不是暗盤台幣交易 是官方課金內購)
應該是石器時代 台幣可以買特殊寵 戰力強大
幾乎破壞平衡 但當時本人就退坑了
(退坑時間點大概是莊園推出左右)
所以不清楚課金對遊戲傷害有多大
但是石器應該是被外掛搞垮的 算帳算不到課金頭上
天堂則是黑市經濟 但這跟課金沒什麼關係
當紅遊戲本來就會有台幣遊戲幣兌換值 (特別是當時還沒有數字網)
那時候扯到最多台幣的是自動外掛(雄霸) 道具交易
橘子官方一開始只想從Talker撈點錢 還沒想過課金道具
而完全仿製石器的魔力 一開始也是沒有課金 甚至外掛抓的超兇
金庸也沒有 最多就是替身娃娃促使黑市經濟罷了
但是如果遊戲讓課金變成主流元素 無課只能玩到60%的內容
那是不是走向就偏了? 最早的網頁遊戲(ex.candy crush)是課金可加速遊戲進程
還不至於破壞遊戲平衡
但如果強寵 強力武器 漂亮套裝外觀都要靠課 甚至是機率性轉蛋才有
遊戲生態不會毀掉了嗎?
這到底是好是壞?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-06 13:04:00所以是哪邊走偏了?以及破壞了什麼生態?
作者:
linzero (【林】)
2023-01-06 13:05:00台灣官方早期是賣禮包吧
作者:
linzero (【林】)
2023-01-06 13:06:00也是有官方自己跑去賣幣的傳聞
現在轉蛋起碼無課想拿到最高稀有道具是可能的,你換做以前那些OLG絕無可能
作者:
yuizero (14)
2023-01-06 13:08:00大部分mmo只有外裝還有寵物要課金吧。強力武器還是要自己打。也有一些恢復月費功能
官方提不提供,玩家自己都會弄出一套方法來課金變強啦,看看wow的g團
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yuizero (14)
2023-01-06 13:09:00雖然月費也是課金。但是貼近以前只要有月費就能遊玩所有體驗mmorpg內容也是一樣吧
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SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-06 13:10:00就把MMO本來玩家交易的功能收歸官方自己搞現金交易不然檯面下金流都是被第三方吃掉,官方犧牲收入場門票
是希望遊戲公司有良性的循環 但是都老闆賺去 工程師都吃渣渣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-06 13:11:00改從進入門檻低但是限定裝備/角色/夥伴/寵物的方式坑錢當然也有MMO很垃圾,是賣允許證的,免費玩家只有皮毛必須使用各種允許證才能完整體驗,對就你GVO應該說紅椒版,KT日版好像還是月費門票
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iqeqicq (南無警察大菩薩)
2023-01-06 13:20:00絕對武力,從單機變成Online
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Jamer (沒有過去的人)
2023-01-06 13:24:00現在只課買斷式的遊戲了,一款營運數年的更新全課可能金額還比不過你文中列舉的部分案例。
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npc776 (二次元居民)
2023-01-06 13:29:00對那些愛吹營收的人來說很好 對玩家來說我花個一抽的錢直接拉一整個壓倒性好評回來爽一兩百小就好 我太窮了玩不起高大上的免費遊戲
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-01-06 13:44:00
樓上有自覺是好事 不要整天像個憤世忌俗的老害一樣
作者:
sooge (老衲)
2023-01-06 14:02:00是有什麼傷害 是對你有傷害吧= =不想玩手遊課金就去玩家機 steam不就好了 不懂@@
家機steam 上也一堆遊戲開始向課金靠攏啊,又不是只有手遊
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Lhmstu (lhmstu)
2023-01-06 14:22:00手遊一直都是pay to win,想體驗完整遊戲內容就買單機遊戲不就好了
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-06 14:30:00免費玩不到完整版很奇怪嗎?
作者: winiS (維尼桑) 2023-01-06 14:59:00
MMO就很課了,只是沒有說太白,一堆不搞台戰就玩不下去手遊只是台面化,而且可以直接回饋給原公司