※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 玩不了不是說不能玩的意思
: 是說,已習慣手遊的遊玩心態好像玩不了耶
: 這個遊戲,稍微做一點功課概念大概是這樣
: 要跟上大部隊去玩最新的內容 要馬課金 要就是角色練滿六個
: 而且全程手動無自動
: 根據我問其他服的老手,六隻全部搞完大概也要兩小時上下
: 這種重複作業每天持續兩小時,拿把刀殺了我比較快
: 想想以前玩魔獸世界無聊的時候還可以去拔拔草,
: 拔一整天都不會膩
: 現在要我手動打怪做任務我都想死了
: 越研究這款遊戲感覺越玩不下去耶
: 有沒有人能信心喊話這款好玩嗎
我聽說~50級主線做得滿用心的
而且過程也不逼你農
因此當作免費單機遊戲玩一輪還行吧? (盲猜)
至於後面練滿六個角色刷每日養本尊
不然就是當課長,才有機會跟上進度啥的
說實話這真的是韓國MMO的毛病
怕死玩家棄坑,非要綁死你、不讓你玩其他遊戲
慣用的手段就是讓你農素材、賭機率
最無語的只玩韓國MMO的人會跟你說,阿MMO不就都是這樣?
其實目前的RO更嚴重
同時3開(開三個RO)是基本操作
同時五開、甚至開13開刷本的都很稀鬆平常
每個帳號底下又給你練5-12個一樣職業的角色
你用1-3個角色賺錢,別人用12~60個角色賺錢
然後用這樣的影響力去干預市場賺更多錢、形成更多排擠
一些韓國MMO在台灣能活下去,靠得就是變現能力
還真以為多好玩多耐玩..拔掉現金交易馬上變死人遊戲