※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希
: 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。
: 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看
: 到各種抱怨:
: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流
: 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。
: 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情,
: 系統好玩就行。」
: 但我二者都想要啊…..
剛破關所以閒聊一下
先曬人權
超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj8pYuG2grHln5fSzTrq6r6J
首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了
先說說劇情的部分
首先是風花雪月這作品來說
從訪談來看, 光榮滿口聖戰系譜粉, 遊戲中也各種聖戰彩蛋來看
風花雪月是想要收買加賀昭三時期的粉絲的
就這點來說, 風花雪月的作品才是某些遺老想要的
而拯救聖火起死回生的作品, 就算沒碰這系列, 有做功課也都知道是覺醒
按照系列順序來說, 覺醒->if->風花->閹割機
這順序是近代起死回生的聖火系列順序
中間的echoes是加賀遺產不談
無雙系列和幻影異聞錄也沒歸類在正式
先不談風花雪月, 覺醒和if的劇情基本上也沒差到哪邊去
基本上都是一樣爛,主線寫的都是跟屎一樣
這兩款都是靠DLC扳回一城
然後這兩款的銷售數字也沒差到哪邊去
雖然閹割雞的劇情我不給好評
事實上我覺得整個劇情都是槽點
但是人設的部分我覺得也沒什麼好埋怨的
羈絆對話有一些還蠻好笑的
而且這種忠於屬性的人物設定, 角色開開心心的搞笑賣萌也沒什麼不好
也就是覺醒和if那一套標準做法而已
我的意思其實也很單純就是
風花雪月才是為了討好聖戰粉絲而賣的
閹割雞是為了覺醒和if的粉絲而賣的
到底誰才是遺老其實我覺得要來戰一下也是可以的
至於風花雪月的散步系統對我來說就是不好玩的東西
雖然閹割雞還是要每關中間都去運動讓我很煩躁
但至少不用打一關中間晃四週
我還是覺得很不錯