所以我始終不知道為什麼星海1當時不做隨機地圖
(類似AOC)
BZ隨機地圖玩得嚇嚇叫
要固定幾碼內有8格晶礦1格瓦斯一個對外開口
至少不失公平又多了一些隨機探勘的高度需求
而不是哪張圖只要一開局知道自己在哪
就可以知道理想空投點 坦克架哪都精算過了
(星海1只有出生點隨機 地圖是完全固定的)
世紀帝國的綠阿終究是場場不同
但是豬 鹿 羊 果樹的數量是有按照邏輯分配的
而且地圖寫好一點也不會有什麼豬卡樹林這種破事發生
其實到WARCRAFT3 包括打到飾環+2或攻擊之爪+6
或是攻擊力21~25 11~14這種都有部分隨機性
但也不失公平
我覺得就算是競技遊戲 還是要有一點機率因子比較好
而且讓高手對局之間多一點不可預測性
對觀賞來說也沒有不好