※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Zw-WVfW ]
作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation
標題: [閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?
時間: Wed Feb 15 03:59:23 2023
影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下為影片逐字稿
大家好我是茶齋誌佑
狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容
如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面
及我體驗10小時的心得。
武器特色
遊戲可使用的武器總共8種,這次體驗提供的5種,
分別是絡繰刀、野太刀、弓箭、刃傘以及槌子,下面分別敘述武器各自的特色。
絡繰刀:透過攻擊可以累積解放值,當解放值滿的時候可以進入解放狀態,武士刀會變成
機關鞭的模式,進而增加攻擊屬性及多段傷害。
野太刀:RT按壓會消耗耐力做出蓄力的居合斬,而蓄力階段可以用刀鞘的顏色做出區別,
同時蓄力時
角色是可以移動或是停留在原地,停留原地蓄力階段累積也較快但無法位移,反之蓄力時
移動可以走位到適當位置,但蓄力的效率較差。
弓箭:主要攻擊模式是透過X來改變持弓方式,水平拉弓將甲矢射入化獸體內,再以垂直
拉弓射出乙矢進行引爆並且可以透過Y的強化性能,改變射出的軌道
刃傘:唯一可以格擋的武器,並且可以透過攻擊或格擋來增加連舞值,當連舞值越高武器
的屬性也會越高,但連舞值會隨時間遞減,所以如何將其維持在高檔就是這個武器的課題
。
槌子:不論是方塊或三角的攻擊,當動作結束時會有一道閃光,在此時按下RT會使槌子的
握柄變長,
這個改變除了增加攻擊傷害,同時也增加攻擊範圍。
裝備強化
這遊戲武器的生產都是同一個起點以及相同的樹狀圖,並且武器上分為固有技能及繼承技
能,固有技能是該武器所有的,而繼承技能可以從低等武器,一路強化帶到高等武器上,
另外因為前期許多武器強化的結果還是問號,並且強化後仍然可以選擇退回來回收素材,
所以玩家可以選擇自己喜歡的就好等整體強化路線明朗後,再重新選擇如何培育自己所
要的武器。
這次防具分為5個部位,多數有自帶一個技能,例如攻擊或是回復量上升等等,但也有技
能是呈現灰色的,這個則牽扯到防具的「人道」或「獸道」的改造,這是一種投入額外的
素材去進行防具強化,除了更改本身面板數值外,有些灰色技能會要求「人道」或「獸道
」強化才可以發動,並且外觀也會與原本有所不同。
絡繰設施
再來我們介紹狂野之心遊戲中的絡繰設施,絡繰不論是在戰鬥中或非戰鬥,都是一種非常
重要的設施,可以在地圖上增加設施,來提高地圖移動找尋化獸的效率,也可以作為增加
戰鬥的順暢,絡繰方法便是LB加上XYAB,而畫面中顯示出的橘點,便是對應消耗所需量表
的成本,並且可以依照不同組合,而融合出特定的絡繰,例如城牆、閃光彈以及回復煙筒
等等。
而補充量表的方式除了戰鬥攻擊外,還能採集環境素材從化獸身上吸取,以及單人遊玩時
撿拾同行的付喪所雕出的天之線,另外絡繰強化這一塊,遊戲安排了一系列路線圖給玩家
去學習(農)。
地圖探索
那講完戰鬥和絡繰後,狂野之心的地圖除了收集食材、裝備素材以及作為戰場外,還有個
重點便是尋找付喪,付喪可以在戰場上提供絡繰計量的補充、吸引化獸的注意,並且可以
依據你的選擇進行強化。
整體心得
遊戲進度大概到第三支化獸山豬王,玩家開始需要用特定的絡繰來應對化獸的攻擊,那如
果無法猛攻而使絡繰計量能時常在充足的狀況下,就要開始思考保留多少絡繰來做應變,
因為除了付喪偶爾吸引外,單人遊戲時化獸的目光大多都是在玩家身上,沒弄好就會有剛
補血馬上就又中招的情形。
而這次體驗完10小時後,整體給我的感覺,武器之間的操作差異頗大有做出明顯區分,防
具因為還在前期,所以技能搭配還是在很簡略的時期,唯一確定且比較可惜的是之前官方
問答有提到,遊戲中並沒有為男女的裝備做出差異,所以應該整體造型都是偏中性的設計
,地圖探索可以藉由設施的設定使移動更為方便,也是給予正評,而這次也看到幾隻在官
網上所沒有公佈的化獸,這樣化獸的數量應該也不會多是用2P色的方式去充數,因此我對
這款遊戲覺得還是可以期待。
最後遊戲將於2月17日發售,不論是在觀望而可以先用10小時來知道,這款遊戲調性合不
合自己,或者想購買數位版來取得9折折扣,建議都可以先購入EA play。
以上就是今天的內容,若是你對這款遊戲有興趣,那麼現在就去體驗它吧,如果喜歡這集
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