這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
一個可以說是Pokemon對戰最中堅的概念
關於VGC中的聯防體系 你有多少了解呢?
所謂聯防 顧名思義也很好理解的就是靠隊友來坦傷害
但更進一步的討論到"體系" 就是一個更深的概念了
組成一個隊伍 乃至於一整個環境 往往都會有一些不可忽視的優勢種
而圍繞在那些優勢種周圍就會漸漸成為一個META
並延伸出順應/應對META的環境
這幾句看似遞歸循環的幹話 終歸會創造出一個動態穩定平衡
也就此會有一些常見的聯防體系
對 以上基本都是幹話
然而實際上的聯防也分為幾種層次
1.完全聯防
也就是靠直接替換/打帶跑招/吸引招來讓對手招式完全無效化
像是電系換出飛行系/飄浮來免疫地面系傷害
皮皮用看我嘛把流星群吸走免疫
趁隙換出脫殼忍利用神奇守護來高風險無效招式等等
2.有效聯防
比起完全聯防來說 還是會吃到傷害/效果 但影響相對小很多
像是水系換出草系來擋電系招式
物攻手換出特攻手/輔助手來吃鬼火/威嚇
派出高物耐的壘磊石吃非抗性的物攻招 ....等
3.犧牲聯防(?)
靠換出該場對局已經無用處的Pokemon來拿人頭保住主力血線
像是丟出開完順風又沒事做的黑暗鴉來送頭 讓主輸出能安全回場
藉由考量這些方式去建構隊伍 是上位玩家在組隊時常會考慮的
畢竟若沒有適當的聯防來應對各種局面
就容易突然意外被破壞整支隊伍的運行架構
而有良好聯防體系的隊伍
雖說最後的結論往往會被說都是X獸 又或是大家隊伍都長的一樣沒創意等等
但實際上 這些隊伍也是經過長期的推演才得出的結論
絕非找幾隻強怪入隊伍那麼簡單
而如果要舉個最簡單的聯防體系
那應該就是御三家的草