MMORPG是長年營運的遊戲類型
營運方常常會根據遊戲生態去設計遊戲
這些設計可能對玩家有利、增加耐玩度,但也可能讓玩家感到不適
舉例來說
(根據網上說法) WOW玩家都會安裝各種應對BOSS機制的插件
而為了確保BOSS難度,官方也會以玩家有安裝插件的前提下設計BOSS
長久下來有些玩家感到不適,變成沒有插件就玩不下去啥的
或者
電腦版RO因為允許一人持有多個帳號
因此玩家為了利益最大化,願意3開甚至13開去刷副本
而為了確保遊戲耐玩,官方會將遊戲內獎勵機率設定的很低
彷彿默認大家每天都願意農數十次活動去拿獎品
還有哪些MMORPG走到後來出現的迷惑設定==