※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 現在(?)大家玩的叫EU流
: 以前LOL是怎麼玩的啊??
: 有EU流 那有NA流嗎?
主要就看各地流行什麼吧?
NA流 其實算是1112
也就是三路各一人,遊走2人
注意 遊走 其實不算 打野,
而是以GANK為主,
EU流的打野原始的概念也只是一直農野區,並不太會GANK,
直到隊伍整體裝備成形才一起團站推塔,
隨著EU流的流行,並為了強化初期GANK的頻率增加比賽可看性,
弱化了野怪並增加打野裝備,
以至於現在看來打野跟遊走很相似,其實是隨著改版導致的。
不過這有點離題了。
要說的話,EU流正式成形前,
其實三路至少各一人外,什麼打法都有。
212,131,1211(遊走或打野),11111(1打野 1遊走),
11111的配置其實也跟版本有關,
LOL初期的版本,野怪是很硬的,當時只有少數腳色可以開場就打野,
但紅藍BUFF的效益仍然是巨大的,
因此會有讓紅藍BUFF給遊走去支援全場。
畢竟初期很難有一致的戰略觀,
隨機排的甚至戰略觀都不一致。
實際上就算是EU流開始流行,初期很多人其實也沒學完,
只學了1121的配置,但為何輔助不農錢,何時該開團戰推塔也都沒概念,
因此會存在經濟優勢該推塔時沒推,
拖到雙方經濟持平後團戰輸了一次就敗的狀況也經常有。
實際上真的要討論戰略觀的話,
也是要從EU流出現起的開始討論比較輕鬆與實際,
能反制EU流的其他戰略也是曾經出現過,
但有些是受惠於幾個版本當下的特性,改版後就退流行了。
要說的話,EU流也是隨著版本推進,戰略觀與戰術細節一直改變的,
可能隨著版本推進早就不是最佳解了,
但由於是戰略觀與戰術細節最完善的,所以最好入門,
另一方面可能也沒人有那心力從0開始建立一套新的戰略觀。