[閒聊] 三國志14 一些遊玩心得

作者: comp2468 (ilikemiku)   2023-03-04 11:19:17
如題
最近回來玩314
基本上 人才人數 極度重要
超級
3個60的人才 比1個90好找
不管是上戰場還是內政
3個60通常>>>1個90
除非那1個90很好的開到戰法或者不怕包圍
然後要沒被斷糧 才會贏
內政更是通常 3>1
除非1的特技跟開發有關
所以要想盡辦法收集夠多的人才
不用管數值
有>>>>>>沒有
所以歷代通常沒什麼用的雜魚在這代有可能左右勝負
因為這代獨特的塗色機制
(順帶一提 我還滿喜歡這個機制的
第一次三國志有把區域控制這個概念完整的放到大地圖
而戰術戰略上很多都以塗色為中心)
要攻城要去把旁邊的府佔著
或者至少派一支部隊站在府的範圍裡面
不然對方不用派兵 自動塗色就會斷糧
這代的顏色 同時代表著:
收入跟糧道
你部隊的格子沒辦法連到出征的城池就會斷糧
而3個60的在塗色方面有重大優勢
另一個特點是半即時制
先下指令再讓他們進行很對我的點
很像以前的三國志6
話說 不知道為何這代只做單人
這代的設定很明顯很適合多人啊......
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2023-03-04 11:42:00
確實 這代不像信野會給你系統自動生成的大眾臉,所以人才超重要
作者: King5566 (王者56)   2023-03-04 11:47:00
為什麼這樣是半即時制啊 跟回合制差在哪
作者: bear26 (熊二六)   2023-03-04 11:53:00
其實他是屬於更偏回合制的半即時 因為設定作戰命令後基本沒法更改
作者: King5566 (王者56)   2023-03-04 11:59:00
懂ㄌ 謝謝
作者: comp2468 (ilikemiku)   2023-03-04 12:25:00
其實我覺得應該要有一樓講的那個系統才對...
作者: king498c (白猿君)   2023-03-04 13:55:00
14真的好玩,但一個月下3次指令,很打亂節奏,尤其要一直登用人才時,沒登用上幹嘛一直回報,感覺更不爽。
作者: comp2468 (ilikemiku)   2023-03-04 14:50:00
確實 14有些機制沒有很好
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2023-03-04 17:34:00
但我覺得14比新生好玩很多...

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